需要先开启才能支持webgl运行设置方法:在谷歌浏览器中搜索chrome://flags/打开界面以后搜索WebGL Developer Extensions和WebGL Draft Extensions将其设置为Enabled就可以了这两个一个是“允许 Web 应用程序访问仅在开发期间使用的 WebGL 扩展”一个是“允许 Web 应用程序访问仍处于草稿状态的 WebGL 扩展...
2)将设置好的WEBGL资源导入: 在这里插入图片描述 注意:Build文件就不用导入了,因为是自动生成的。 3)根据模板中的index.html文件中的script代码中的设置名字去创建文件夹,然后将Build的文件指定这个文件夹 在这里插入图片描述 4)在菜单栏中点击File→Build Setting→在出现的界面上点击Build Setting...,然后在Resol...
AssetBundle 中包括主包中没有的类型时,会引起资源加载失败,最好是在 AssetBundle 中不要打包新类型; WebGL 不支持多线程,而AssetBundle 数据在 Http 下载完成后才可用,因此,AssetBundle 就需要在主线程进行解压缩,这会引起主线阻塞,LZMA 在 WebGL 平台是不可用的,因为它是整包压缩,可以采用 LZ4 压缩,它是单个资...
2、接下来我们创建ASP.NET网站 在VS中创建ASP.NET的Web应用程序 其他设置可依据自身需要进行选择。 完成ASP.NET Web应用程序创建后,找到项目目录,将打包导出的WebGL文件复制到指定目录中。 在VS中的解决方案资源管理器中选择显示所有文件,右击我们新导入的WebGL文件并选择包含在项目中。 接下来在网页中根据需要制定...
unity打包webgl tip:本文unity使用2021版本 选择文件->生成设置,如图1所示; 图1: 弹出“构建设置对话框”,如图2所示; 点击图中2位置中的“添加已打开场景”按钮,添加需要打包的场景。 点击图中1位置平台列表,选中WebGL。 选择图中3位置的“玩家设置”按钮,打开“项目设置对话框”,如图3所示;...
一、WebGL Player Setting打包设置 Icon: web端无图标设置。 Resolution and Presentation: 设置初始分辨率和显示 Default Canvas Width/Height:设置webgl画布默认宽高 Run In BackGround:是否后台运行。 WebGl模版: Default:简单的白色页面,其中的灰色画布上有一个加载进度条。右下方有全屏化界面按钮。
发布设置 Build Settings窗口 选择WebGl平台并Switch Platform确认切换为该平台 Texture Compression:从下面的可用格式选项中进行选择,为项目中的纹理设置默认纹理压缩格式。还可以使用此设置从脚本或使用命令行开关 -setDefaultPlatformTextureFormat 进行更改。Use default format (DXT): 默认的压缩格式。ETC: 此扩展是 ...
最近公司有WebGL相关的打包需求,由于网上能找到的相关资料有些零碎,故在此整理。 一、打包部署。 首先切换平台: 点击打包按钮。打包后会得到这样一组文件: 这个时候直接运行是没有效果的,因为我们没有服务器。部署服务器有两种办法,一种是用windows自带的部署本地服,另一种是使用nginx软件一件开服。这里我用的是...
1、WebGL 打包配置: 打开Project Settings -> Other Settings -> Color Space : Gamma Static Batching : true Dynamic Batching : true 打开Project Settings -> Publishing Settings -> Enable Exceptions 设置为:Full With Stacktrace Compressing Format : Gzip ...