1. 内存不足:在打包WebGL项目时,由于WebGL平台对内存的限制,可能会出现内存不足的错误。解决方法可以包括减少项目中的资源文件大小、优化代码、合并纹理等操作,以减少内存占用。 2. 文件丢失或损坏:有时在打包过程中,某些文件可能会丢失或损坏,导致打包失败。解决方法可以尝试重新导入或替换受影响的文件,并确保文件...
1. 现象: PC 端打包正常,Web 平台打包后报错 2. 原因分析 服务器的MIME类型没有 .bundle 3. 解决方案 在web.config 配置文件中加上对应的配置项,如下所示: View Code
1、Newtonsoft 解析 Json 在打包Webgl的时候会报错。可以改用LitJson
尝试关闭防火墙或检查网络设置是否正确。 Unity编辑器问题:有时候Unity编辑器本身可能存在问题,导致打包WebGL无响应。可以尝试重新启动Unity或重启电脑。 如果以上方法都未能解决问题,建议尝试在Unity的命令行模式下进行打包,以便查看详细的错误信息和调试信息。可以使用以下命令打包WebGL: Unity.exe -batchmode -quit -proj...
关于unity打包的webGL 在和vue或者react 结合时候 在跳转路由时候 报错Cannot read properties of null (reading 'getBoundingClientRect') at _JS_DOM_MapViewportCoordinateToElementLocalCoordinate 的问题 五月份碰到了 解决不了 只能全局禁止alert 一般情况还好 偶发白屏 嵌套app 容易导致闪退 还是要解决这个 万幸...
在排除项目打包设置和浏览器设置之后,想到以前用较低版本unity+BestHttp打包过WebGL也没这种报错,所以最大的问题原因可能是unity版本的升级或者bestHttp插件版本之间不兼容导致此问题。 3.解决方法 1.既然是版本问题导致的不兼容,那最无脑的解决方案是直接升级更高版本的unity和升级新的BestHttp插件,这种方案没试过,属于...
WebGL打包过程可真是异常坎坷,开发过程中会有各种坑,大概总结了一下,记录下来。 网络请求问题: 1.Http请求使用C#中请求方式,是不支持的,必须使用Unity的Http请求UnityWebRequest/WWW方式。 using (var webRequest = UnityWebRequest.Get("https://www.baidu.com/")) ...
Console and Devtools Network tab to debug. 解决办法: Edit->Project Settings->Player->WebGL settings->Publishing Settings 勾选Decompression Fallback WechatIMG40.png 注:如何本地运行WebGL
您可以尝试以下解决方案: 1. 将Unity项目中的Embedded Browser插件卸载,然后重新安装; 2. 将Unity项目中的WebGL构建设置中的“允许脚本访问外部域”选项设置为“否”; ...