构建WebGL 项目时,Unity 会创建一个包含以下文件的文件夹: index.html文件,浏览器可通过导航该文件来加载内容。 包含构建徽标、加载进度条和其他模板资源的TemplateData文件夹(使用默认模板进行构建时)。构建模板文件夹通常用于在加载时自定义构建的外观。有关更多信息,请参阅用户手册的WebGL 模板页面。
在这里插入图片描述 注意:这几个文件在TemplateData文件夹中,我们还要保持这个路径,将整个文件夹导入 2)将设置好的WEBGL资源导入: 在这里插入图片描述 注意:Build文件就不用导入了,因为是自动生成的。 3)根据模板中的index.html文件中的script代码中的设置名字去创建文件夹,然后将Build的文件指定这个文件夹 在这里插...
Unity 中的 WebGL 平台旨在替代以前的 UnityPlayer 平台,随着目前多数浏览器都已经能够很好的支持 Html5,因此 WebGL 也更加成熟,为了将项目发布为 WebGL 平台,在打包的时候,Unity 利用 Emscripten 工具链,将引擎的 C/C++ 代码转换为 WebAssembly(一种浏览器可以执行的格式,更加高效),而 C#代码则需要先通过IL2CPP...
1.点击Player Settings->Resolution and Presentation修改canvas大小,WebGLTemplate选择第三个模板 image.png 2.在Pulishing settings 中勾选Decompression Fallback image.png 3.导出文件夹下找到index.html用记事本打开,修改学习 image.png 4.打开目录下的TemplateData,可修改对于图片 Favicon.ico---页面标题图标 prog...
-- WebGL 项目打包之后,会生成如下文件结构: -- index.html -- TemplateData - 包括logo、加载进度条,只有模板选择 Default 时才有) -- StreamingAssets - 项目中的 StreamingAssets 文件夹(WebGL平台下 Application.streamingAssetsPath 的值为http://youer_host_url:port/StreamingAssets) ...
3.1. Unity Webgl平台输出文件 文件用途 index.html 包含Canvas定义,渲染输出;脚本网页入口(相当于main函数入口) TemplateData/ 网页模板资源,游戏主要是Canvas,网页上的资源没有也不影响,不重要 Build/webgl.loader.js 加载framework.js, webgl.data Build/webgl.framework.js 加载/桥接wasm,有一js内存文件系统,...
其实更方便的是,我们可以直接把第一种方法里的default文件夹里的内容直接复制到这里来, 然后按照第一种方法去修改,最后在发布的时候选择这个模板就可以了。 3. 发布后再去修改WebGL Template 如果发布时选择了Default模板,那么发布出来的文件夹里就会有一个TemplateData文件夹,这时候就可以按照方法一去修改啦~...
注意:这几个文件在TemplateData文件夹中,我们还要保持这个路径,将整个文件夹导入 2)将设置好的WEBGL资源导入: 注意:Build文件就不用导入了,因为是自动生成的。 3)根据模板中的index.html文件中的script代码中的设置名字去创建文件夹,然后将Build的文件指定这个文件夹 ...
Unity WebGL是会默认渲染进度条的,我们只能通过第三个参数去重载进度条。 接下来进入TemplateData这个文件夹里找到UnityProgress.js这个文件,这个文件的UnityProgress方法定义了整个进度条,包括了Logo的生成,进度条的生成,进度条的进度等,这里我们可以把进度条修改成自己需要的样式,如果单纯地想去掉它,把方法体{……}里...
在VS中的解决方案资源管理器中选择显示所有文件,右击我们新导入的WebGL文件并选择包含在项目中。 接下来在网页中根据需要制定相应的跳转或单独初始化WebGL内容。初始化需要调用如下代码: var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/test.json", {onProgress: UnityProgress...