在Setup中,我们现在需要获得两个独立缓冲区,而不是一个复合缓冲区。颜色缓冲区没有深度,而深度缓冲区的格式为RenderTextureFormat.Depth,其过滤模式为FilterMode.Point,因为混合深度数据没有意义。可以通过一次调用SetRenderTarget来设置两个附件,并为每个附件使用相同的加载和存储操作。 两个缓冲区也需要被释放。一旦完成,...
1.自定义菜单 2.Inspector工具栏扩展 3.Hierarchy工具栏扩展 4. Project工具栏扩展 2.ContextMenu和ConT...
var old_rt = RenderTexture.active; RenderTexture.active = rTex; tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, rTex.width, rTex.height), 0, 0); tex.Apply(); RenderTexture.active = old_rt; return tex; } Tonio1308 Dec 21, 2023 05:55 We have the same problem in our 2023.2.2 ...
RenderTexture rt = new RenderTexture((int)r.width, (int)r.height, 0); came.targetTexture = rt; came.Render(); RenderTexture.active = rt; Texture2D screenShot = new Texture2D((int)r.width, (int)r.height, TextureFormat.RGB24, false); screenShot.ReadPixels(r, 0, 0); screenShot.Apply...
此结构包含创建 RenderTexture 需要的所有信息。可以复制、缓存和重用来轻松创建全部共享相同属性的 RenderTexture。 变量 autoGenerateMips如果设置了该标志,则自动生成多级渐进纹理级别。 colorFormatRenderTexture 的颜色格式。 depthBufferBits渲染纹理深度缓冲区的精度(以位为单位,支持 0、16、24/32 位)。请参阅 RenderT...
注意:并非所有显卡都支持阴影贴图。请使用SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat检查是否支持。 常量缓冲区宏 Direct3D 11 将所有着色器变量分组为“常量缓冲区”。Unity 的大多数内置变量已经分组,但对于您自己的着色器中的变量,更加理想的做法是,根据预期的更新频率将它们放入单独的常量缓冲区。
这里是使用的RenderTexture播放视频,Souce类型设置的VideoClip,就是直接把视频文件转化成VideoClip格式,拖入到里面,下面的视频的修改方式: 使用这种方法在Web播放提示没有解码器,一直没有解决。本地播放没有问题,为了能在Web播放我们改成URl模式 这里直接点击Browse选择对应文件,会自动复制URL。这样在Unity里面都打不开。
All 2D textures can be exported, RenderTextures included – they're baked at export. Optional plugin: bake TMPro 3D objects to meshes on export Optional plugin: bake Particle Systems to meshes on export Optional plugin: bake Canvas to meshes on export Included plugin sample: KHR_audioglTF...
(1920,1080,24,RenderTextureFormat.ARGB32);rt.Create();Camera.main.targetTexture=rt;varsource=newTextureVideoSource(rt);vartrack=LocalVideoTrack.CreateVideoTrack("my-video-track",source,room);varoptions=newTrackPublishOptions();options.VideoCodec=VideoCodec.Vp8;varvideoCoding=newVideoEncoding();video...
All 2D textures can be exported, RenderTextures included – they’re baked at export. Optional plugin: Bake TMPro 3D objects to meshes on export Optional plugin: Bake Particle Systems to meshes on export Optional plugin: Bake Canvas to meshes on export Included plugin sample: KHR_audio_emitter...