然后据此改变WebGL Memory Size。 以空项目为例。内存分析器告诉我们总的使用量仅为16mb(这个值可能在不同Unity版本号上有所不同):这意味着仅仅须设置WebGL Memory Size大于16MB就可以。当然,内存的总使用量将会根据您的内容而有所不同。 然而,假设由于某些原因无法使用分析器,能够简单地通过不断地降低WebGL Memo...
Uncaught RuntimeError: memory access out of bounds 刚开始是以为unity发布web的时候内存设置得太小了,想修改webgl内存大小,发现Unity在2019版本中的PlayerSetting移除了这个选项WebGL memory size。 但是使用Editor编辑器发现还是可以获取到这个属性。 usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassChangeWebGlMemeorySize ...
是否存在能够决定最小WebGL Memory Size的策略? 有,最佳策略是使用内存分析器,分析您的内容实际所需的内存大小,然后据此改变WebGL Memory Size。 以空项目为例,内存分析器告诉我们总的使用量仅为16MB(这个值可能在不同Unity版本上有所不同):这意味着只须设置WebGL Memory Size大于16MB即可。当然,内存的总使用量将...
theWebGL Player Settings. The default options are configured to work well for all desktop use cases. However, for mobile browsers you need to use the advanced tuning options. For mobile browsers, it’s recommended to configure theInitial Memory Sizeto the typical heap usage of the application....
1.buffer = newARrayBuffer(TOTAL_MEMORY); 这段代码可以在所生成的build.js中找到,并通过浏览器的JS虚拟机来执行。 TOTAL_MEMORY 是在Player Settings 中的WebGL Memory Size中设置的总内存。默认为256MB,但这是我们随意设定的值,事实上,一个空项目运行仅需16MB。
随便提一下打包WebGL默认内存占用在400-500M(Unity的物理,渲染等等底层的Dll占用,这个我没找到优化...
WebGL 播放器平台的 Resolution 部分 分辨率 设置功能 Default Canvas Width设置 WebGL 画布元素的宽度。 Default Canvas Height设置 WebGL 画布元素的宽度。 Run In Background启用此选项将允许您的内容将在画布或浏览器窗口失去焦点时继续运行。 WebGL Template ...
如果Boehm垃圾回收器没能找到用于创建新对象的空闲内存,则从Unity堆请求分配失败,Unity WebGL将停止执行,同时抛出内存不足的错误并建议增加WebGLMemorySize的大小。 System.GC.Collect()在WebGL上不起作用吗? Unity WebGL平台上调用GC.Collect()是没有效果的。因为调用栈在不为空的时候是无法进行垃圾回收操作的。更...
如果Boehm垃圾回收器没能找到用于创建新对象的空闲内存,则从Unity堆请求分配失败,Unity WebGL将停止执行,同时抛出内存不足的错误并建议增加WebGLMemorySize的大小。2System.GC.Collect无法用于WebGL吗?Unity WebGL平台上调用GC.Collect()是没有效果的。因为调用栈在不为空的时候是无法进行垃圾回收操作的。更多有关该...
Memory Size 分配缓存大小,太小容易报错 ,基本设置256,还可以设置512等 Enable Exceptions 报错异常处理,如果正式发布,需要设置none Compresson Format 有三种设置,选择不同的压缩方式 一般正式发布选择Gzip压缩方式,打包时间较长,但是包体小 打包完成后放到刚才安装的Tomact文件下webapps文件夹下,通过 ...