然后据此改变WebGL Memory Size。 以空项目为例。内存分析器告诉我们总的使用量仅为16mb(这个值可能在不同Unity版本号上有所不同):这意味着仅仅须设置WebGL Memory Size大于16MB就可以。当然,内存的总使用量将会根据您的内容而有所不同。 然而,假设由于某些原因无法使用分析器,能够简单地通过不断地降低WebGL Memo...
Uncaught RuntimeError: memory access out of bounds 刚开始是以为unity发布web的时候内存设置得太小了,想修改webgl内存大小,发现Unity在2019版本中的PlayerSetting移除了这个选项WebGL memory size。 但是使用Editor编辑器发现还是可以获取到这个属性。 usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassChangeWebGlMemeorySize ...
theWebGL Player Settings. The default options are configured to work well for all desktop use cases. However, for mobile browsers you need to use the advanced tuning options. For mobile browsers, it’s recommended to configure theInitial Memory Sizeto the typical heap usage of the application....
Unity2019已经弃用了WebGLMemorySize属性,改为自适应,内存加载峰值约2G。
WebGL Memory Size的最小值与最大值是多少? 16MB是最小的,最大是2032MB,然而我们通常建议保持在512MB以下。 是否可能出于开发目的而需要分配超过2032MB的内存? 这是一个技术上的限制:2048MB(或更多)将会超出TypeArray所用的32位有符号整型的最大值,而TypeArray被用于在JavaScript中实现Unity堆。
1.buffer = newARrayBuffer(TOTAL_MEMORY); 这段代码可以在所生成的build.js中找到,并通过浏览器的JS虚拟机来执行。 TOTAL_MEMORY 是在Player Settings 中的WebGL Memory Size中设置的总内存。默认为256MB,但这是我们随意设定的值,事实上,一个空项目运行仅需16MB。
PlayerSettings.WebGL.memorySize public static int memorySize ; 설명 Memory size for WebGL builds in Megabyte. Size of the memory available for WebGL builds. This setting has been deprecated and does not have any effect on WebAssembly builds. For information on Unity WebGL memory, refer...
上述方法应该可以在webgl中得到文本数据,目前我在chrome中测试可用。如果文本文件过大的话需要在Unity编辑器中的File->Build Settings中选择WebGL,并在Player Settings->Publishing Settings中将WebGL Memory Size设置更大。 来自:https://blog.csdn.net/li727507857/article/details/71216090...
切换平台为WebGL平台 保证在平台切换后项目能在Unity中运行。 设置Player Setting 分辨率预设 其它设置 取消勾选Strip Engine Code,这个选项标识官⽅⽂档是这样描述它的"如果被选中,unity会默认剥离在项⽬中不会使⽤的组件",也就是说,假如你的项⽬中没有⾳频功能,unity会在封装的时候去掉这部分代码以减...
Memory Size 分配缓存大小,太小容易报错 ,基本设置256,还可以设置512等 Enable Exceptions 报错异常处理,如果正式发布,需要设置none Compresson Format 有三种设置,选择不同的压缩方式 一般正式发布选择Gzip压缩方式,打包时间较长,但是包体小 打包完成后放到刚才安装的Tomact文件下webapps文件夹下,通过 ...