是否有能够决定最小WebGL Memory Size的方法? 有,最佳方案是使用内存分析器(memory profiler),分析内容实际所需的内存大小,然后依据结果改变WebGLMemory Size。 以空项目为例,内存分析器告诉我们总使用量仅为16MB(这个值可能在不同Unity版本上有所不同),这代表只须要设定WebGL Memory Size大于16MB即可。当然,内存的...
然后据此改变WebGL Memory Size。 以空项目为例。内存分析器告诉我们总的使用量仅为16mb(这个值可能在不同Unity版本号上有所不同):这意味着仅仅须设置WebGL Memory Size大于16MB就可以。当然,内存的总使用量将会根据您的内容而有所不同。 然而,假设由于某些原因无法使用分析器,能够简单地通过不断地降低WebGL Memo...
public static int memorySize; Description Memory size for WebGL builds in Megabyte. Size of the memory available for WebGL builds. This setting has been deprecated and does not have any effect on WebAssembly builds. For information on Unity WebGL memory, refer to Memory Considerations when tar...
Uncaught RuntimeError: memory access out of bounds 刚开始是以为unity发布web的时候内存设置得太小了,想修改webgl内存大小,发现Unity在2019版本中的PlayerSetting移除了这个选项WebGL memory size。 但是使用Editor编辑器发现还是可以获取到这个属性。 usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassChangeWebGlMemeorySize ...
1.buffer = newARrayBuffer(TOTAL_MEMORY); 这段代码可以在所生成的build.js中找到,并通过浏览器的JS虚拟机来执行。 TOTAL_MEMORY 是在Player Settings 中的WebGL Memory Size中设置的总内存。默认为256MB,但这是我们随意设定的值,事实上,一个空项目运行仅需16MB。
随便提一下打包WebGL默认内存占用在400-500M(Unity的物理,渲染等等底层的Dll占用,这个我没找到优化...
2019版本内存已经更改为自动适应,就是说运行起来申请的内存是比峰值要大一点的值,所以要控制内存还得运行起来看看有没有峰值过高的地方,这种地方优化一下基本就能把内存优化下来,如果说内存占用平稳那就必须得占用这么多了,接下来就得优化资源来减少占用。随便提一下打包WebGL默认内存占用在400-500M(Unity的物理,渲染...
WebGL Memory Size的最小值与最大值是多少? 16MB是最小的,最大是2032MB,然而我们通常建议保持在512MB以下。 是否可能出于开发目的而需要分配超过2032MB的内存? 这是一个技术上的限制:2048MB(或更多)将会超出TypeArray所用的32位有符号整型的最大值,而TypeArray被用于在JavaScript中实现Unity堆。
WebGL Memory Size OpenPublishing Settingsto access theWebGL Memory Sizefield. Here, you can specify how much memory (in MB) the content should allocate for its heap. If this value is too low, an “out of memory” error message appears. This means your loaded content and Scenes cannot fit...
如果Boehm垃圾回收器没能找到用于创建新对象的空闲内存,则从Unity堆请求分配失败,Unity WebGL将停止执行,同时抛出内存不足的错误并建议增加WebGLMemorySize的大小。 System.GC.Collect()在WebGL上不起作用吗? Unity WebGL平台上调用GC.Collect()是没有效果的。因为调用栈在不为空的时候是无法进行垃圾回收操作的。更...