但我也在官方demo中附上了一个性能测试,其中可以看到Puer-WebGL的跨语言性能,是比Lua更弱的。 image.png 出现这个原因很正常:Puer-WebGL下JS是运行在宿主JS引擎(浏览器OR小游戏)的,它需要进行JS<->WASM通信来完成对C#的调用。但Lua则是虚拟机本就跑在WASM里面,跨语言链路相对没那么长(具体来说就涉及到wasm...
maximumMemorySizeMaximum size of the WASM heap memory in MB. memoryGeometricGrowthCapUpper limit for heap growth step in MB. memoryGrowthModeThe growth mode for WASM heap memory. memorySizeWebGL 构建的内存大小(以 MB 为单位)。 nameFilesAsHashes启用使用未压缩文件内容的 MD5 哈希作为构建中每个文件...
USE_WASMBoolean如果当前构建是 WebAssembly 构建,则此变量设置为 true。 USE_THREADSBoolean如果当前构建使用线程,则此变量设置为 true。 USE_WEBGL_1_0Boolean如果当前构建支持 WebGL1.0 图形 API,则此变量设置为 true。 USE_WEBGL_2_0Boolean如果当前构建支持 WebGL2.0 图形 API,则此变量设置为 true。
Unity 中的 WebGL 平台旨在替代以前的 UnityPlayer 平台,随着目前多数浏览器都已经能够很好的支持 Html5,因此 WebGL 也更加成熟,为了将项目发布为 WebGL 平台,在打包的时候,Unity 利用 Emscripten 工具链,将引擎的 C/C++ 代码转换为 WebAssembly(一种浏览器可以执行的格式,更加高效),而 C#代码则需要先通过IL2CPP...
Unity WebGL 输入框(InputField)接受中文输入unity在webgl端 输入框无法输入中文和中文显示问题的解决 Unity3D添加使用系统中的字体 unityInstance is not defined[Unity转小游戏]微信开发者工具/微信小游戏中找不到unityInstance.(unityInstance is not defined) 其他2021-09-29 Unity WebGL平台开发遇到的坑 Unity...
UnityEditor.WebGL.WebGlBuildPostprocessor.EmscriptenLink (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args, System.Boolean wasmBuild, System.String sourceFiles, System.String sourceFilesHash) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/PlatformDependent/WebGL/Extensions/Unity.WebGL.extensions/BuildPostprocess...
技术标签:C#Unity3Dweb前端 运行Unity3D生成H5游戏时报错:memory access out of bounds 这类报错 一般是由于访问某个没有赋值的变量里面的某个属性报的错。建议排错的方法:勾选Development Build后重新导出一个版本,这样可以看到更详细的异常信息 需要加个判空再释放资源: ... ...
Unity转微信小游戏. Contribute to ganshuangfeng/minigame-unity-webgl-transform development by creating an account on GitHub.
问Unity3D WebGL画布调整大小问题EN用法 paper.fitToContent({ padding: 20, // 内容周围留白大小...
ioswebglwebhtml5unityunity3dwasmbrotliunity-assethacktoberfestunity-webglunity-webgl-template UpdatedJan 27, 2025 C# Marinerer/unity-webgl Star157 Code Issues Pull requests An easy solution for embedding Unity WebGL builds in webApp or Vue.js project, with two-way communication between your web...