但我也在官方demo中附上了一个性能测试,其中可以看到Puer-WebGL的跨语言性能,是比Lua更弱的。 image.png 出现这个原因很正常:Puer-WebGL下JS是运行在宿主JS引擎(浏览器OR小游戏)的,它需要进行JS<->WASM通信来完成对C#的调用。但Lua则是虚拟机本就跑在WASM里面,跨语言链路相对没那么长(具体来说就涉及到wasm通信
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <configuration> <system.webServer> <staticContent> <remove fileExtension=".unityweb" /> <mimeMap fileExtension=".unityweb" mimeType="application/octet-stream" /> <remove fileExtension=".wasm" /> <mimeMap fileExtension=".wasm" mimeType="application/was...
world!"); }, HelloString: function (str) { // window.alert(Pointer_stringify(str)); window.alert(UTF8ToString(str)); }, PrintFloatArray: function (array, size) { for(var i = 0; i < size; i++) console.log(HEAPF32[(array >> 2) + i]); }, AddNumbers: function (x, y) ...
UnityEditor.WebGL.WebGlBuildPostprocessor.EmscriptenLink (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args, System.Boolean wasmBuild, System.String sourceFiles, System.String sourceFilesHash) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/PlatformDependent/WebGL/Extensions/Unity.WebGL.extensions/BuildPostprocess...
问Unity3D WebGL画布调整大小问题EN用法 paper.fitToContent({ padding: 20, // 内容周围留白大小...
PlayerSettings.WebGL.maximumMemorySize public static int maximumMemorySize ; 描述 Maximum size of the WASM heap memory in MB.The maximum size in MB of heap memory that is availale for WebAssembly code (Recommended default: 2048 MB). A maximum memory size of 2048 MB means that the heap can...
使用WebGL流的统一WebAssembly 、 我确实遵循了用于WebAssembly流的服务器配置的统一文档指令。在Unity设置中,我将压缩格式设置为gzip,并启用了WebAssembly流。以下是.htaccess文件的内容AddEncoding gzip .unityweb AddType application/wasm .wasmCompileError: WebAssem 浏览0提问于2020-06-23得票数 1 回答已采纳 ...
Index.html是web项目的入口,里面可以调整web的自适应,也可以拿去嵌套; TemplateData是打包时候选的webGl模板; web端游戏可能Unity只负责做游戏部分,而官网由另外的团队制作,之间就需要Unity和Js代码之间的相互调用; Unity调用JavaScript 声明一下,这里说的都是Unity和外部JS代码的互相调用,项目内调用有其他方法; ...
tsv包含了c#和c函数之间的关系,这是编译到WASM的第一步,第二步在build目录中创建一个文件. symbols....
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