Stripping modules from an empty project on WebGL Removing modules saves a substantial amount of memory. For example, one of the largest modules in Unity is the Physics module, which accounts for about 5MB of gzipped ASM.js code. If you remove the Physics module from an empty project it re...
首先还是构建选项,在"Player Settings"里。 Resolution and Presentation和老的web player没啥变化,你可以把你自制的模板放到 "\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\WebGLTemplates"目录里面,具体用法以后慢慢填坑。 other settings,其他设置中,和其他平台有些不一样,值得注意的是这个"Strip Engi...
启用了VFX instancing,可以公开纹理,网格或图形缓冲区。 Web platform (previously WebGL) Unity网页构建现在可以利用Emscripten工具链中最新的大小和性能优化。 增加了支持指定您希望应用程序在运行时启动的浏览器类型及其可执行路径。您可以通过命令行或在"构建设置"窗口中的GUI设置来指定这个。 XR 新增了对Hololens自动...
Standalone、Win、Win64、OSXUniversal、Linux64、iOS、Android、WebGL、XboxOne、PS4、WindowsStoreApps、Switch、tvOS。 -buildWindowsPlayer <pathname>构建 32 位独立平台 Windows 播放器(例如,-buildWindowsPlayer path/to/your/build.exe)。 -buildWindows64Player <pathname>构建 64 位独立平台 Windows 播放器(例...
UnityHeap = max(托管/Mono内存) + max(Native/Reserved内存 + C原生代码内存) 以iOS高性能模式为例,一款代码(导出目录/webgl/Build/xxx.code.unityweb或code.wasm)大小为30MB的游戏占用内存为: 小游戏基础库(130MB) + Cavnas(70MB) + 编译内存(300MB) + UnityHeap + Gfx显存 + 音频 + JavaScript(...
请注意,WebGL 当前不支持该资源所需的 FMOD 功能。 ––––––––––––––––––––––––––– 使用Firelight Technologies 的 FMOD Studio 注:在直接从 FMOD 下载 FMOD Unity Intergration 资源包之前,必须签署FMOD EULA协议(不过他们的独立政策非常友好)。
Introduce default setting for the web platform that are more conducive towards developmental builds and faster load times. Read more Under Consideration WebGL Basis Universal Texture Support Basis Universal Textures are a solution to provide compressed textures suitable for use on either desktop or ...
 Details on how it works and how to patch Unity's emscripten here (part of this PR which will push downstream): https://github.com/rive-app/rive/blob/unity_webgl/packages/runtime_unity/...
up with the amount of data sent可以用Profiler.maxNumberOfSamplesPerFrame或者Profiler.maxUsedMemory来...
Unity3D过去一直作为浏览器插件在互联网上工作。在所有浏览器供应商开始放弃插件,支持HTML5之后,Unity已经开始提供他们的WebGL bundle(https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-gettingstarted.html),其是通过二阶段语言翻译器编译成的JavaScript (C#到C++,最后是JavaScript)。