这会再次解析模板,您应该会在Player Settings window的Resolution and Presentation>WebGL Template部分中找到Page Title字段。 带有自定义模板的 Resolution and Presentation 窗口图像 在此字段中输入文本并构建项目时,模板宏中使用的自定义变量 PAGE_TITLE 会自动成为Page Title字段中的文本。
1.转换为WebGL平台。 2.依次找到Project Settings - Player - Resoultion and Presentation - WebGl Template,如下图所示,你会看到这个节点,可以称为WebGL模板。这里可以定义很多需要在打包后进行修改的项目,以免在反复打包进行测试时进行反复修改。如果不理解,可以先照做。 3.打开Unity安装路径,找到"\Editor\Data\...
顺带一提,这个是这个是官方WebGLTemplate中使用到的方法,就是右下方那个全屏按钮触发unityInstance.SetFullscreen(1) ③后来了解到了移动端meta标签对viewport的设置,用移动端web网页适配的思维去处理了这个问题,或者你可以直接用老外现成的网页内全屏模板 Better Unity WebGL template当然这个版本没有进度条数值和环形进...
如果导入完成后并在“WebGL”项目的右侧有Unity图标显示,证明没有出现差错。 一旦导出平台切换为WebGL,再次打开“Project Settings”窗口,设置在WebGL中显示的宽度和高度。 在这里,将“Default Screen Width字段”设置为490, “Default Screen Height字段”设置为490。 这个数值是需要调整的。 紧接着,在“WebGL Tem...
TemplateData/网页模板资源,游戏主要是Canvas,网页上的资源没有也不影响,不重要 Build/webgl.loader....
webgl2.png webgl3.png 结构介绍如下 -- WebGL 项目打包之后,会生成如下文件结构: -- index.html -- TemplateData - 包括logo、加载进度条,只有模板选择 Default 时才有) -- StreamingAssets - 项目中的 StreamingAssets 文件夹(WebGL平台下 Application.streamingAssetsPath 的值为http://youer_host_url:port...
做成webgl的项目或多或少会出现这样的错误,经查找官方资料,使用unity2018版的可以调节导出包使用内存的大小,unity2019版本开始就删除了改变内存大小的值,:(然后找到有个解决办法是代码改变内存大小,发现Universal WebGL template模板下有段代码被注释了就是改变内存大小的,然后试着加大内存的值,在火狐浏览器是可以正常...
#unity-progress-bar-full { width: 0%; height: 3px; margin-top: 10px; background: rgba(255, 255, 255, 0.6)} #unity-footer { position: relative } .unity-mobile #unity-footer { display: none } #unity-webgl-logo { float:left; width: 204px; height: 38px; background: url('webgl...
An out-of-the-box sandbox environment for the React Unity WebGL package. This environment contains a Create-React-App including both the source and build of a Unity WebGL project, allowing to test and debug all of its features. - react-unity-webgl-templa
Unity项目可以打包成WebGl,打包后的项目文件: Build中是打包后的Js代码; Index.html是web项目的入口,里面可以调整web的自适应,也可以拿去嵌套; TemplateData是打包时候选的webGl模板; web端游戏可能Unity只负责做游戏部分,而官网由另外的团队制作,之间就需要Unity和Js代码之间的相互调用; ...