构建WebGL 项目时,Unity 会将播放器嵌入到 HTML 页面中,以便浏览器可以打开它。WebGL 模板是一种配置设置,使您可以控制此 HTML 页面的外观,以便您可以在 HTML 页面中测试、演示和预览 WebGL 应用程序。 要访问 WebGL 模板,请转到Player settings(菜单:Edit>Project Settings>Player),将特定于平台的设置设置为 ...
光标锁定(使用 Cursor.lockState)和全屏模式(使用 Screen.fullScreen)均受 Unity WebGL 的支持,这是使用相应的 HTML5 API(Element.requestPointerLock 和 Element.requestFullscreen)实现的。Firefox 和 Chrome 支持这些功能。Safari 目前无法使用全屏和光标锁定。
其实发布出webgl之后,页面上场景窗口右下会有一个按钮,就是切换全屏的,但是想用代码在程序里实现 首先看页面上那个按钮的js脚本是怎么写的 1. 注意里面的代码就一行: gameInstance.SetFullscreen(1); 1. 也就是在Unity中调用外面的js方法 所以先在js中写个切换全屏的方法 function FullScrSwitch(para){ gameI...
Unity发布的WebGL页面应用实现全屏/非全屏切换 如果是win浏览器平台,可以通过修改index.html里面,unity div的长宽比例实现页面内的全屏。 但是如果是在手机浏览器平台,全屏的功能不能这样操作,会引起手机浏览器的崩溃。 只能通过传统的切换全屏方法 Screen.fullScreen = !Screen.FullScreen; 我一开始也是用button的点击...
其实发布出webgl之后,页面上场景窗口右下会有一个按钮,就是切换全屏的,但是想用代码在程序里实现 首先看页面上那个按钮的js脚本是怎么写的 注意里面的代码就一行: gameInstance.SetFullscreen(1); 也就是在Unity中调用外面的js方法 所以先在js中写个切换全屏的方法 function ...
1.WebGL中录制视频和截图 这个直接去官网找例子,不多说了,直接贴代码: /** WebGLRecoder.js ** WebGL录制视频和截图 */letmediaRecorder;letrecordedBlobs;letcanvas;letstream;//截图functionScreenShot(fileName){console.log('ScreenShot',fileName);canvas=document.querySelector('canvas');console.log(type...
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WebGL 1.0是基于 OpenGL ES 2.0,WebGL 2.0基于 OpenGL ES 3.0,所以存在相应的限制; WebGL 音频是基于自定义的后台,只具备基本的音频功能; WebGL 是 AOT(ahead of time,即静态编译平台,因此不能使用System.Reflection.Emit下的类型进行代码生成,IL2CPP和 iOS 也是如此。
2.1. Unity小游戏的两种技术方案 Native Instant Game WebGL 具体介绍请参考Unity官方引擎底层架构技术...
上一次写到了如何把Unity项目导出成WebGL并上传到自己的服务器上,这次就把导出成.exe文件的过程也记录一下。其过程会比上一篇简单许多。 1.打开项目,点击"File"->"Build Settings"进入如下窗口,从左侧找到"Windows,Mac,Linux"。如果此时右下角的两个选项高亮的是"Switch Platform"的话就要先点击它,把导出的格式...