WebGLInput WheelCollider WheelFrictionCurve WheelHit WheelJoint2D WindZone WWW WWWForm YieldInstruction Interfaces Enumerations Attributes Other 履歴 AnimationClipclass in UnityEngine/継承:Motion説明 キーフレームベースのアニメーションを保存します。Animation...
Web にシンプルにアクセスします このクラスは URL からコンテンツを取得するための小さなユーティリティモジュールです。 WWW(url)を呼び出す事によって WWW オブジェクトを生成し、バックグラウンドでダウンロードを開始します。
Web 上でホストされる 3D エクスペリエンスほど広範囲に及ぶものはありません。Unity は WebGL テクノロジーをサポートしています。デモ:ユーザーはビルド設定で WebGL デプロイメント ターゲットを選択し、エクスペリエンスをフォルダーにビルドします。そのエクスペリエンスは、顧客...
スレッドを使用するタスクは、Unity WebGL のビルドではサポートされていません。 コルーチンと TAP / async-await の間には重要な違いがあります。 コルーチンは、値を返すことはできませんが、Task<TResult>はできます。 yieldは、try-catch ステートメントに入れることができないので、...
[Build] (ビルド) ウィンドウを開き、メニューで [WebGL] が選択されていることを確認します。 次に、[Player Settings] (プレイヤーの設定) を選択して開きます。 [Player Settings] (プレイヤーの設定) 画面で、[Settings for WebGL] (WebGL の設定) を見つけます。 サイズが...
これは Oculus VR 版や Gear VR 版、Vuforia 版や WebGL 版など、多数のバリエーションを扱う必要のあった CRS プロジェクトにおいては、大きな問題となりました。 このようにプレハブへの分割を行うにしても、そのプレハブをシーンに配置しておけばいいじゃないか、と思われるかもしれま...
一部のプラットフォーム(WebGL、一部のコンソール)では、Unity が テキストの描画で使用する OS のデフォルトフォントは持ていないことにご注意ください。そういったプラットフォームの場合、Include Font Data は無視され、フォントデータは常に成果物に含まれます。フォールバックとして...
WebGL では、PlayerPrefs はブラウザーの IndexedDB API を使って保存されます。 On iOS, PlayerPrefs are stored in /Library/Preferences/[bundle identifier].plist. Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page...
• WebGL• WindowsStoreApps• tvOS -buildWindowsPlayer <pathname> 32bit スタンドアロン Windows プレイヤーをビルドします (例えば、-buildWindowsPlayer path/to/your/build.exe)。 -buildWindows64Player <pathname> 64bit スタンドアロン Windows player をビルドします (例えば、-build...
WaitForSecondsRealtime WaitUntil WaitWhile WebCamDevice WebCamTexture WebGLInput WheelCollider WheelFrictionCurve WheelHit WheelJoint2D WindZone WWW WWWForm YieldInstruction Interfaces Enumerations Attributes OtherObjectclass in UnityEngine説明 Unity が参照できるすべてのオブジェクトの基本クラスです。Object...