is_auto_switch_tcp_udp);//设置TCP/UDP模式自动切换intis_audiotrack=1;NT_U3D_SetAudioOutputType(player_handle_,is_audiotrack);//设置音频输出模式: if 0: 自动选择; if with 1: audiotrack模式NT_U3D_SetUrl(player_handle_,videoUrl);/* -- 播放前参数...
调用方式:Pvr_UnitySDKAPI.Controller. UPvr_GetControllerAbility(int hand) setControllerStateChanged 函数名:public static void setControllerStateChanged(string state) 功能: Neo2、Neo3手柄连接状态变化的回调 参数:格式为(x,x)第一个数字是手柄序号,第二个数字是手柄连接状态,例如0,0 即为0手柄断开 0,1...
///public int NT_U3D_SetAudioOutputType(long handle, int use_audiotrack) { return player_obj_.Call("SetAudioOutputType", handle, use_audiotrack); } /// 设置播放端缓存大小, 默认200毫秒 ///public int NT_U3D_SetBuffer(long handle, int buffer) { return player_obj_.Call("SetBuffer", handle...
随着VR技术在医疗、军事、农业、学校、景区、消防、公共安全、研学机构、展厅展馆,商场等场所普及,开发者对Unity平台下的直播体验提出了更高的要求。 技术实现 Unity平台下的RTMP推流、RTMP、RTSP播放前几年已经覆盖了Windows、Linux、Android、iOS平台。本文主要介绍Windows平台Unity环境下的轻量级RTSP服务。通过对外提供RTS...
硬件要求:播放8K视频流对硬件的要求非常高,特别是GPU的解码能力和显存大小。确保你的计算机或VR头显设备具有足够的性能来支持8K视频的解码和显示。 软件兼容性:Unity版本和RTMP播放器插件需要兼容,同时操作系统也需要支持相应的视频解码技术,8K的视频流,肯定是需要硬解码,软解几乎不太现实。
Edit > Project Settings > Audio) using the Spatializer Plugin dropdown. The native plugins can be used with or without VR mode enabled.The spatializer plugins only work on the platforms that a VR device is supported on. If a device is not supported for a build target, Unity displays a ...
NT_PB_U3D_SetAudioMix(pusher_handle_,1); }else{ NT_PB_U3D_SetAudioMix(pusher_handle_,0); } } 4.Push()封装 获取到推送实例句柄后,设置推送参数和RTMP URL,采集音视频数据,推送到RTMP服务,如需推送麦克风,启动麦克风,并设定采样率和通道数,如需混音: ...
学习公开课audio模块管理内存优化单例模式资源管理动态资源分配编程抽象unity3d开发audiosource组件list集合垃圾回收 视频主要讲述了在Unity3D开发中如何通过编程抽象和资源管理技术来优化Audio模块。通过创建AudioManager、SourceManager和ClipsManager等管理器,实现有限的AudioSource播放无限个音频片段。同时,介绍了如何动态分配和管...
else{NT_PB_U3D_SetAudioMix(pusher_handle_,0);}} 4.Push()封装 获取到推送实例句柄后,设置推送参数和RTMP URL,采集音视频数据,推送到RTMP服务,如需推送麦克风,启动麦克风,并设定采样率和通道数,如需混音: publicvoidPush(){if(is_running_){Debug.Log("已推送..");return;}video_width_=Screen.width;...
虚拟现实:Unity3D也常用于虚拟现实(VR)开发,它提供了对VR设备的支持,如Oculus Rift和HTC Vive。 交互式演示:Unity3D可以用于创建各种类型的交互式演示,如产品原型、建筑和设计模拟器、教育应用程序等。 实时渲染:Unity3D的实时渲染功能可以用于创建电影级的特效和动画,以及用于视觉预览和产品渲染。