NT_U3D_SetAudioVolume(player_handle_, cur_audio_volume_); //设置播放音量 NT_U3D_SetVideoDecoderMode(player_handle_, is_hw_decode_ ? 1 : 0); //设置H.264软硬解模式 NT_U3D_SetVideoHevcDecoderMode(player_handle_, is_hw_decode_ ? 1 : 0); //设置H.265软硬解模式 int is_fast_startup...
is_auto_switch_tcp_udp);//设置TCP/UDP模式自动切换intis_audiotrack=1;NT_U3D_SetAudioOutputType(player_handle_,is_audiotrack);//设置音频输出模式: if 0: 自动选择; if with 1: audiotrack模式NT_U3D_SetUrl(player_handle_,videoUrl);/* -- 播放前参数...
简简单单讲一讲unity中 判断VR手柄按下某按键 的 Valve.VR.SteamVR_Action_Boolean和Valve.VR.SteamVR_Action_Boolean.GetState(SteamVR_Input_Sou)的使用, 视频播放量 709、弹幕量 0、点赞数 14、投硬币枚数 8、收藏人数 18、转发人数 2, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者
调用方式:Pvr_UnitySDKAPI.Controller. UPvr_GetControllerAbility(int hand) setControllerStateChanged 函数名:public static void setControllerStateChanged(string state) 功能: Neo2、Neo3手柄连接状态变化的回调 参数:格式为(x,x)第一个数字是手柄序号,第二个数字是手柄连接状态,例如0,0 即为0手柄断开 0,1...
return player_obj_.Call("SetPlayerVideoHevcHWDecoder", handle, isHevcHwDecoder); } /// 设置音频输出模式: if 0: 自动选择; if with 1: audiotrack模式 ///public int NT_U3D_SetAudioOutputType(long handle, int use_audiotrack) { return ...
Unity natively supports Audio Spatializers for virtual reality (VR) projects. Audio Spatializers change the way audio is transmitted from an audio source into the surrounding space: the plugin takes the source and regulates the gains of the left and right ear contributions based on the distance ...
技术背景 随着VR技术在医疗、军事、农业、学校、景区、消防、公共安全、研学机构、展厅展馆,商场等场所普及,开发者对Unity平台下的直播体验提出了更高的要求。 技术实现 Unity平台下的RTMP推流、RTMP、RTSP播放前几年已经覆盖了Windows、Linux、Android、iOS平台。本文
else{NT_PB_U3D_SetAudioMix(pusher_handle_,0);}} 4.Push()封装 获取到推送实例句柄后,设置推送参数和RTMP URL,采集音视频数据,推送到RTMP服务,如需推送麦克风,启动麦克风,并设定采样率和通道数,如需混音: publicvoidPush(){if(is_running_){Debug.Log("已推送..");return;}video_width_=Screen.width;...
NT_PB_U3D_SetAudioMix(pusher_handle_,1); }else{ NT_PB_U3D_SetAudioMix(pusher_handle_,0); } } 4.Push()封装 获取到推送实例句柄后,设置推送参数和RTMP URL,采集音视频数据,推送到RTMP服务,如需推送麦克风,启动麦克风,并设定采样率和通道数,如需混音: ...
//NT_U3D_SetSDKClientKey("", "", 0); audioOptionSel.onValueChanged.AddListener(SelAudioPushType); btn_encode_mode_.onClick.AddListener(OnEncodeModeBtnClicked); btn_pusher_.onClick.AddListener(OnPusherBtnClicked); btn_mute_.onClick.AddListener(OnMuteBtnClicked); ...