HTC Vive只支持OpenVR。 Unity Input设置: 官方手册设置说明:https://docs.unity3d.com/Manual/OpenVRControllers.html 按照手册进行配置,左手菜单按钮设置为: 左手触摸板触摸位置获取设置为: X轴设置: Y轴设置: 其余按钮以例根据官方手册在Input中进行配置即可。 基础运行场景搭建 基础环境配置配置完成,VR硬件连接正...
之后程序便会生成一个对应类型的Action类打包成 .assets文件,并把类的定义写入到SteamVR_Input_ActionSet_default_In 触摸板触摸位置获取事件定义如下: 第二步:将按钮和事件进行绑定 点击Open binding UI按钮,打开编辑界面如下: 点击Edit按钮进行编辑: 如果两个手柄的事件是一样的则勾选 Mirror Mode按钮,如果需要分...
在导入的SteamVR文件里找到Prefabs下的CameraRig和SteamVR拖到VRTK_Setup下。 创建物体下面放两个空物体分别为左右手的控制,并给两个手都挂载VRTK_ControllerEvent、VRTK_Pointer和VRTK_Bezier Pointer(或者VRTK_StraightPointerRenderer组件 将将其对应的物体拖入其Point Renderer里指定一下 在VRTK_SDKSetup里指定为SteamV...
VR里输入一般使用凝视输入,或者手柄输入,针对这些新的输入方式,FairyGUI提供了封装支持,也就是说,在VR应用里,你仍然可以像处理鼠标或者触摸输入一样处理VR的输入,无任何区别,也就是说UI逻辑不需要做任何修改。 首先,需要把这些外部输入传入FairyGUI。在Stage类里提供了这些API: publicvoidSetCustomInput(refRaycastHit ...
VR 입력(VR Input)Unity는 다양한 기기의 가상 현실 입력을 지원합니다. 이어지는 내용에서는 가장 일반적인 입력 타입에 대해 설명합니다. Unity 에디터에서 VR용으로 빌드하는 방법에 ...
}}} 稳中向好 Material 4 我有问题!!我把人物模型拖进了圆柱体,人物模型下的走路动画自带移动。细枝末节搞完了之后,运行起来我发现碰撞器和人物模型移动速度居然不一样,碰撞器慢,人物模型走得快,他俩居然分开了,明明是父子关系,为啥会这样呢? 小型核反应堆 Unitor 1 SteamVR 里该怎么用RawImage啊?
开始之前,请先阅读Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境 - walterlv和Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单的虚拟现实游戏/程序 - walterlv配置完成环境 完成配置环境之后,即可在窗口里面找到 SteamVR Input 按钮,通过点击此按钮即可打开 SteamVR Input 界面 ...
第一步我们需要安装InputSystem。 在菜单栏中选择“Window→Package Manager”在弹出的 Package Manager面板中选中“Input System”,单击右下角的Install安装,如果列表中显示的内容较少并找不到Input System时,可以将窗口顶部的“Packages”切换为“Unity Registry”即可。
3.InitAndSetConfig具体实现 InitAndSetConfig主要完成SDK的一些参数设定工作,如软、硬编码设定、码率设定、音频采集类型、视频帧率、码率设置等。 privatevoidInitAndSetConfig(){if(is_hw_encode_) {inth264HWKbps = setHardwareEncoderKbps(true, video_width_, video_height_); ...
可跨多个平台发挥作用的 Unity 通用 Input.GetButton 或Input.GetAxis API。 UnityEngine.XRModule API,可为运动控制器和 HoloLens 双手操作提供更丰富的数据。通用Input.GetButton 和 Input.GetAxis APIUnity 目前使用其通用 Input.GetButton 和Input.GetAxis API 公开 Oculus SDK 和OpenVR SDK 的输入。 如果你的...