在Unity中,修改Volume的Profile值通常涉及以下几个步骤: 确定要修改的Volume Profile的具体参数和目标值: 首先,你需要明确要修改的是哪个Volume Profile中的哪个参数,以及你想要设置的新值。例如,你可能想要修改景深(Depth of Field)的强度或模糊半径。 获取Volume组件和Profile: 通过脚本获取到包含Volume组件的游戏对象...
SceneTemplate--Default Types设置控制 Unity 在从场景模板创建新场景时是否默认克隆特定类型的资源。 ScriptExecutionOrder---脚本运行顺序.可以将脚本拖动到 Default Time 栏的上方或下方;上方的脚本将在默认时间之前执行,而下方的脚本将在默认时间之后执行。对话框中从上到下的脚本顺序决定了脚本的执行顺序。不在对话...
将会更改应用到使用相同配置文件的所有Volume 修改了asset——退出播放模式时不会重置 请求一个shared profile的克隆,仅用于此Volume: 类字段名称:profile 将更改应用到指定的Volume 退出播放模式时重置 当您不再需要配置文件时,您必须手动销毁它 PostProcessProfile类包含以下实用方法: /PostProcessing/Runtime/PostProcess...
要关闭特定模块,请关闭它们的图表或调用Profiler.SetAreaEnabled() 2. Script update示例:除非使用的是作业系统,否则大部分脚本代码是嵌套在下面的示例中: 3. Rendering and VSync 示例: 这些示例显示了CPU在哪些地方花费时间为GPU处理数据,或者它可能在哪些地方等待GPU完成。如果GPU分析器不可用,或者它增加了太多的...
4.Light Probe Proxy Volume 光照探针代理体 官方手册地址:Light Probe Proxy Volume 光照探针代理体 (LPPV) 组件允许不能使用烘焙光照贴图的大型动态游戏对象(例如,大型粒子系统或蒙皮网格)使用更多光照信息。 默认情况下,探针光照渲染器从插入于场景内周围光照探针之间的单个光照探针接受光照。因此,游戏对象在整个表面...
渲染纹理的一个典型用法是将其设置为 摄像机的“目标纹理”属性 (Camera.targetTexture),这将使摄像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕。 请记住,渲染纹理内容在某些情况下会“丢失”,例如加载新关卡、系统进入屏幕保护模式、进入和退出全屏模式等。 当发生这些情况时,您现有的渲染纹理将再度变为“尚未创建”的状态,...
首先先把几个物品切片的ScriptbaleObject创建好,在KitchenObjectSO下右键->Create->Kitchen Object SO创建CabbageSlices.asset、CheeseSlices.asset,并在Prefab/KitchenObjects中创建相应的Prefab填好信息 我们还需要知道正常物品与切片物品的对应关系,在Scripts文件夹下新建CuttingRecipeSO.cs,其中我们需要两个ScriptableObject,...
var volumeProfile = new VolumeProfile(); var ssao = volumeProfile.Add<ScreenSpaceAmbientOcclusion>(); ssao.intensity.Override(1.0f); // 设置光照参数 lwrpAsset.shadowCascadeCount = 1; lwrpAsset.shadowDistance = 50.0f; lwrpAsset.shadowDepthBias = 1.0f; ...
UnityEditor.WebScriptObject Class UnityEditor added 4.5.0 UnityEditor.WebView Class UnityEditor added 4.5.0 UnityEditor.XboxOneRunMethod Enum UnityEditor added 4.5.0 AnimBool Class UnityEditor.AnimatedValues added 4.5.0 AnimFloat Class UnityEditor.AnimatedValues added 4.5.0 AnimQuaternion Class Unity...
Proper memory management in Unity can be challenging. The goal of this guide is to fit you with the necessary knowledge to profile and optimize memory consumption on any publicly available platform.