[System.Serializable, VolumeComponentMenu("HL/HologramBlock")] 1. 整个文件的代码如下: using System; namespace UnityEngine.Rendering.Universal { [System.Serializable, VolumeComponentMenu("HL/HologramBlock")] public sealed class HologramBlock : VolumeComponent, IPostProcessComponent { [Tooltip("是否开启...
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;usingUnityEngine.Rendering.Universal;usingSystem;namespaceUnityEngine.Experiemntal.Rendering.Universal{[Serializable,VolumeComponentMenu("Addition-post-processing/GaussianBlur")]publicclassGaussianBlur:VolumeComponent,IPost...
1.Volume 此文件主要用于在volume组件中添加对效果的控制 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;usingUnityEngine.Rendering.Universal;publicclassCustomVolume:VolumeComponent,IPostProcessComponent{[Tooltip("颜色")]publicColorParametercolor=newColorParameter(Col...
GetComponents 返回GameObject 中类型为 type 的所有组件。 GetComponentsInChildren 返回GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。 GetComponentsInParent 返回GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 SendMessage 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 SendMessageUpwards...
在Inspector 中点击 Add Component,加载我们写好的脚本 最简单的脚本:让 Ruby 游戏开始后不停的往右移动 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RubyController : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update ...
AddComponent<AudioSource>(); // 一开始就播放 audio.playOnAwake = true; // 声音片段 audio.clip = clip; // 设置循环播放 audio.loop = true; // 音量大小 audio.volume = 0.2f; // 倍率播放(2倍播放) audio.pitch = 2f; // 静音播放 audio.mute = true; } void Update () { if (Input...
2:找到Camera→ADD Component→搜索skybox→Custom skybox→把创建好的skybox 拖进去即可 Camera下的Culling Mask 勾选什么,就将勾选内容渲染显示到游戏界面中 拉近和放大游戏内镜头 Camera下: Orthographic 2D模式游戏镜头 Persoective 3D模式游戏镜头 3D模式下: ...
Component.Behaviour.MonoBehaviour,这让我们的脚本可以成为组件挂载在 GameObject 上,参与Unity代码执行的主线程。具体见他人博客。 以球拍脚本Paddle.cs为例,了解类内各属性、字段的定义。 using TMPro; using UnityEngine; public class Paddle : MonoBehaviour { // SERIALIZE FIELD //--- [SerializeField] bool isA...
继承自:Component 描述 风区使创建的树挥动树枝和树叶,仿佛被风吹动一样,因此能为树添加真实感。 注意:这只适用于由树创建器创建的树或从 SpeedTree Modeler 导入的树。 变量 mode定义要使用的风区的类型(Spherical 或 Directional)。 radius球形风区的半径(仅在 WindZoneMode 设置为 Spherical 时有效)。
("CameraZone");1617varbox=zone.AddComponent<BoxCollider>();18varcvc=GetComponent<CinemachineVirtualCamera>();19varcft=cvc.GetCinemachineComponent<CinemachineFramingTransposer>();2021varcvcs=cvc.m_Lens;22//摄像机跟踪目标的高度23varfollowy=cvc.m_Follow.position.y;24//跟踪距离25vardistance=cft.m_...