代码语言:javascript 迁移报告-概述 项目 路径 错误 警告 消息 Assembly-CSharp Assembly-CSharp.csproj100解决方案和项目 Assembly-CSharp 消息 Assembly-CSharp.csproj:找不到此项目类型所基于的应用程序。有关更多信息,请尝试此链接:http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=299083&projecttypeE9B9EFC3FFC1 二、...
1、.NET 桌面开发 2、使用 Unity 的游戏开发 一、报错信息 Visual Studio 2019 中运行 Unity C# 脚本时报如下错误 : 迁移报告 - 概述 项目 路径 错误 警告 消息 Assembly-CSharp Assembly-CSharp.csproj 1 0 0 解决方案和项目 Assembly-CSharp 消息 Assembly-CSharp.csproj: 找...
Assembly-Csharp: Scripts下的代码 Assembly-Csharp-Editor: Editor下的代码 Assembly-Csharp-firstpass: Plugins\Scripts下的代码 (一般还有个Csharp-firstpass-editor的工程,此工程下为Plugins/Editor的代码) Unity.2D.Spritexx:这个是笔者导入的Sprite2D的package,由于此package为unity内置,实际存放目录在Unity安装目录...
Assembly-Csharp: Scripts下的代码 Assembly-Csharp-Editor: Editor下的代码 Assembly-Csharp-firstpass: Plugins\Scripts下的代码 (一般还有个Csharp-firstpass-editor的工程,此工程下为Plugins/Editor的代码) Unity.2D.Spritexx:这个是笔者导入的Sprite2D的package,由于此package为unity内置,实际存放目录在Unity安装目录...
Assembly-CSharp-firstpass.csproj 对于这些项目中的每一个而言,创建的重复项目都会附加 -VS,例如 Assembly-CSharp-vs.csproj。如果 Visual Studio 是您的代码编辑器,就会使用这些项目,并且会将它们从 Unity 添加到您的导出项目中,用于在 Visual Studio 解决方案中调试特定平台。 其他项目服务于同一目的,但会使用 Un...
可以直接在 Visual Studio 中调试 Unity 程序,获得比较完整的 Visual Studio 的调试体验。 如果你在前面勾选了“生成所有的 .csproj 文件”,那么在 Visual Studio 的解决方案中将可以看到所有的 Unity 辅助项目可供编辑。否则只有Assembly-CSharp一个项目。
在首选项窗口中,选择 外部工具(External Tools)选项卡,将 外部脚本编辑器(External Script Editor)的设置改为 Visual Studio 2019等稍等片刻后,在Unity内打开任意脚本文件。VS也会处理一段时间,待所有所需的文件生成完成后,问题即被解决! 编辑于 2021-10-01 01:59 Unity(游戏引擎)...
默认情况下,游戏的脚本会编译进 Assembly-CSharp 这个程序集中,每次修改脚本都会重新编译这个程序集,随着项目脚本增多,编译时间会逐渐增加,而且任何脚本都可以直接访问其他脚本,这也会使代码重构变得困难。 3.1.1 编译优化手段1:移动到 Standard Assets 所以在优化增量编译的情况下,最快的方式: 把插件、编辑器代码、项...
Visual Studio中的目录结构并非完全和文件一致。4、如图可以看到在_main/Editor文件夹下有一个Editor脚本。5、但是在Visual Studio中,它在项目Assembly-CSharp-Editor中,而不在第一个项目中。6、如果我们在Visual Studio已经创建,弥补措施是回到Unity等待项目自动更新,然后回到Visual Studio点击全部重新加载。7、对于...
Assembly-CSharp.csproj Assembly-CSharp-Editor.csproj Assembly-CSharp-firstpass.csproj 对于这些项目中的每一个而言,创建的重复项目都会附加 -VS,例如 Assembly-CSharp-vs.csproj。如果 Visual Studio 是您的代码编辑器,就会使用这些项目,并且会将它们从 Unity 添加到您的导出项目中,用于在 Visual Studio 解决方案...