这可能是由于不同版本的Unity和Visual Studio之间存在兼容性问题,或者由于配置错误或插件冲突导致的。 为了解决这个问题,可以采取以下步骤: 确认Unity和Visual Studio的版本兼容性:在开始开发前,应确保使用的Unity版本和Visual Studio版本是兼容的。可以查阅Unity官方文档或Visual Studio官方文档,了解它们之间的兼容性要求。
1) 在 unity 中指定 visual studio 的版本,Edit->Preferences->External Tools->设置 visual studio 版本2) 在 visual studio 安装 unity 工具,控制面板->程序与功能->vs2017->修改->安装上关于unity的工具, 如果不安装相关 unity 相关工具,打开工程时无法提示 Assembly-Csharp(不兼容), 当然也无法断点调试 c#...
在尝试加载之前,显示消息: C:\User\User\Documents\ not \Assembly-CSharp.csproj:错误:由于无法创建VisualC# 2015编译器,无法打开项目同时,.cs将C#脚本存储在来自VS15的代码 浏览0提问于2019-04-15得票数 1 回答已采纳 3回答 如何将统一组件连接到Visual代码?(代码用统一组件自动填充) 、、、 因此,我真的只...
第二步,点开unity中任意一个项目,新建也可。 第三步,在project中新建一个c#脚本文件。 第四步,**关键的一步,**点开Assets-open c# project,第一次一定要从这里打开vscode,经过设置之后就可以直接双击脚本文件了。 第五步,在vscode中找到Assembly-CSharp.csproj文件,并选择在资源管理器... ...
本文内容,个人学习笔记,供参考 1) 在unity软件中进行设置 2) 点击控制面板->程序与功能->右键vs2017->修改->安装上关于unity的工具 上述就是连接方法,但是我却怎么都不可以成功,一直显示,Assembly-Csharp(不兼容),该程序应用未安装,但在帮助->关于中,显示un ... ...
Assembly-Csharp: Scripts下的代码 Assembly-Csharp-Editor: Editor下的代码 Assembly-Csharp-firstpass: Plugins\Scripts下的代码 (一般还有个Csharp-firstpass-editor的工程,此工程下为Plugins/Editor的代码) Unity.2D.Spritexx:这个是笔者导入的Sprite2D的package,由于此package为unity内置,实际存放目录在Unity安装目录...
PrecompiledAssemblyException: 在当前平台包含多个同名 Test.dll 的预编译程序集,每个平台只允许一个具有相同名称的程序集 CS0656错误: 缺少编译器要求的成员“Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.CSharpArgumentInfo.Create” 无法正确读取资源的GUID Visual Scripting版本不兼容问题 ...
I already tried to change " v4.7.1" to " v5.0.2" in the Assembly-CSharp.csproj file. This did not alter the behavior. simonroberchanged the titleVisual Studio Code for Unity: The reference assemblies for .NETFramework,Version=v4.7.1 were not found. To resolve this, install the Develop...
在Unity项目中,unity会按照脚本在项目中的位置生成四个预定义程序集(Assembly-CSharp-firstpass,Assembly-CSharp-Editor-firstpass,Assembly-CSharp,Assembly-CSharp-Editor),其编译顺序是按插件->