IEventUnit,IGraphElementWithData,IGraphEventHandler<TArgs>{publicclassData:IGraphElementData{publicEventHookhook;publicDelegatehandler;publicboolisListening;publicHashSet<Flow>activeCoroutines=newHashSet<Flow>();}publicvirtualIGraph
也可以加一个CustomEvent,通过事件触发决定跳转。 8.ScriptGraph里协程的句柄不好控制,即使用StopAllCoroutine也不行,感觉开的是全局协程执行的。 重点来了——用StateGraph状态机;状态切状态,协程才可以中断。AnyState切状态,是新开的全局协程! 9.StateGraph状态机的AnyState不支持放在SuperState嵌套状态里,必须放在根...
11. 嵌套协程 下面这段代码可以在一个 Coroutine 里面启动另一个 Coroutine (但是实际用途是什么呢?没太明白) 12. 使用动画设置代码参数 录制动画能够修改很多参数,大小比例旋转、碰撞体大小、甚至是代码的参数。 13. 动画窗口操作 ctrl + a 可以选中动画窗口的所有东西, f 可以聚焦当前选中的帧 14. 曲线视图和...
Coroutine 当需要实现一些定时操作时,有些同学可能会在Update中每帧进行一次判断,假设帧率是60帧,需要定时1秒调用一次,则会导致59次无效的Update调用。 用Coroutine则可以避免掉这些无效的调用,只需要yield return new WaitForSeconds(1f);即可。当然这里的最佳实践还是用一个变量缓存一下new WaitForSeconds(1f),这样省去...
void Start() { stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch(); stopwatch.Start(); StartCoroutine(CoroutineCountDown(3, "BasicCoCall")); } 可以观察到,在Unity 游戏主线程也就是Thread 1, 在间隔大约1秒的时候函数会进行倒数。并行运行由于这是异步执行的代码,在这个过程并不会影响其他在Unity主线程的其...
Coroutine StartCoroutine(IEnumerator enumerator) { return _monoModule.StartCoroutine(enumerator); } public void StopCoroutine(IEnumerator enumerator) { _monoModule.StopCoroutine(enumerator); } public void StopCoroutine(Coroutine coroutine) { _monoModule.StopCoroutine(coroutine); } public void StopAllCoroutine...
StopAllCoroutines(); //关闭全部协程 (三)详细了解yield IEnumberator PrintNum() { Debug.Log(1); yield return 0; Debug.Log(2); } void Start() { StartCoroutine(PrintNum()); Debug.Log(3); } 这里代码 yield return 0; 作用就是在执行它时把程序挂起,并在这一帧的Update()执行后,再执行我们...
// Unity coroutineusingUnityEngine;publicclassUnityCoroutineExample:MonoBehaviour{privatevoidStart(){ StartCoroutine(WaitOneSecond()); DoMoreStuff();// This executes without waiting for WaitOneSecond}privateIEnumeratorWaitOneSecond(){yieldreturnnewWaitForSeconds(1.0f); Debug.Log("Finished waiting."); }...
Data CoroutineRunner CountItems CreateDictionary CreateList CreateStruct CreateStructDescriptor CreateStructOption CreateTextureOptions CrossProduct<T> CustomEvent CustomEventArgs CustomEventDescriptor CustomPropertyDrawerInspector CustomPropertyProviderSettings DebugDictionary<TKey, TValue> DebugUtility DecimalInspec...
2、Coroutines是解决许多游戏问题的好工具,但是它们不容易理解和调试。如果你正在使用Coroutines,确保你知道你在做什么。了解它们在序列模型和并行模式下是如何工作的。点击这里了解更多关于Coroutines的信息。 3、当你在查找代码中的错误时,断点可能是你最好的帮手。你可以使用Unity、Assertions、Assert类来使用断点。