新手刚开始学习。摄像..使用cinemachine virtual camera 时出现人物抖动,摄像头方向预测失灵,有没有懂的大佬帮看一下正常应该是图一的镜头预测移动距离,但基本上都会卡在图二的距离,角色和镜头黄点会晃动,像掉帧一样
场景节点 Main Camera 上挂载 PixelPerfectCamera, pixel per unit 设置为 16。Follow Camera 为 CinemachineVirtualCamera ,跟随的目标是场景中的 Player 节点。人物资源 ppu 设置为 16,Player 节点挂载了测试脚本,控制人物运行后匀速向下移动,子节点 sprite 上挂载 sprite renderer 。Env节点中放置了上下两个黑色长方...
1、菜单栏选择Cinemachine > Create Target Group Camera。Unity会在场景中添加一个虚拟相机和Target Group。Follow和Look At属性会自动设置为这个Group。2、Hierarchy中选中这个Group3、Inspector上可以点击加号+添加新的物体到这个组4、点击加号后,设置GameObject、权重和半径。5、可以重复多次3-4步来添加更多物体。 属...
另一种方式是使用CinemachineVirtualCamera组件的Noise属性。这个属性可以添加一些随机的噪声来模拟画面的震动效果。通过调整噪声的参数,如振幅和频率,可以控制画面震动的强度和速度。 除了以上两种方式,Unity Cinemachine还提供了其他一些高级的画面震动效果,如镜头跟随物体时的微震动和镜头抖动等。开发者可以根据具体的需求选...
设置CinemachineVirtualCamera组件参数 运行项目,在Game窗口按下K键(英文输入法下)触发摄像机震动效果。 运行项目,在Game窗口按下K键(英文输入法下)触发摄像机震动效果 总结:基于Cinemachine的震屏效果,主要是通过CinemachineVirtualCamera组件下的Noise来实现的。原理是对相机添加噪波来控制摄像机抖动。
soft zone:当我们的target进入到这个区域时,VirtualCamera将会通过调整rotation值,重新把target放回到dead zone。这步操作的快慢,我们可以通过Damping来设置。 no pass area:我们的target永远不会进入到这个区域。 Save During Play 开启后,可以在运行状态下直接保存我们对VirtualCamera设置的修改,而不需要我们通过复制粘贴...
——Noise:相机抖动相关参数(选择不同的Noise Profile) 五:Dolly Camera With Track(推轨相机—相机沿着轨道运行) 推轨相机顾名思义,就是电影拍摄中的相机沿着设置好的轨道运行。创建后有两个游戏物体,一个是Virtual Camera,一个是DollyTrack(轨道设置) ...
虚拟相机文档:https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/CinemachineVirtualCamera.html Youtube 教程:https://www.youtube.com/watch?v=asruvbmUyw8 Tip0:不要直接将目标对象的 Transform 设置为 Follow 和 LookAt。相反,请使用幽灵对象。有一些原因。
(一)VirtualCamera的两种跟随方式【并没有将任何主摄像机/虚拟摄像机放入TimeLine】(1)设置Follow实现位置跟随 (摄像机跟着目标一起移动,保持一定的相对位置) 打开当前虚拟摄像机的检视面板 设置跟随目标,和偏移量,【可以手动输入,也可以拖动实现】 Damping代表平滑程度 ...