以下是我最开始使用的移动方法,此方法会出现抖动: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ImageScri...
有一种方法 就是把所有面多的模型先隐藏 渲染整个大框, 再把每个多面部件单独渲染,因为事先打好的角度,所以,稍稍在PHOTOSHOP合成就OK啦 比较麻烦呵呵,不过也只有这个办法了,前天我刚刚渲染了一套欧式的室内,因为模型太大所以也在四处就医,不过最后还是这么弄成了。 总的来说就是模型太大啦,机...
unity2018 ..现在都没兴趣搞游戏了,生存都是问题。解决方案:每个移动物体单独创建一个Canvas,Canvas放到物体下面跟随物体移动同时看向摄像机就不会有问题了...
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这个现象称为“撕裂(tearing)”。利用好撕裂,我们就能减少帧下半部分的tdisplay,通过牺牲图像质量和动画流畅度来降低输入延迟。如果游戏的帧率比VSync的间隔还低,则引擎可以补偿VSync缺失造成的部分延迟,此方法也就更加有效。同样的,如果游戏上半屏都是UI或天空盒,则撕裂更加难以察觉。
可以用dotween插件来做移动效果,设置其ease曲线就可以做出类似物体掉落地面弹起然后再贴合地面的效果
当相机移动物体会出现边缘抖动和Z-Fighting问题,存在的原因有1:抗锯齿:FAXX ,将抗锯齿设为8或以上,可有效解决边缘抖动的问题。2:深度冲突:发生在2个几乎共面的片面,他们投影在后裁减平面时都会被赋予一个深度,导致后面移动了相机,深度发生变化,产生Z-Fighting。 如何防止深度冲突第一个也是最重要的技巧是永远不要...
通过调整Rigidbody.angularDrag的值,可以减少刚体在静止状态下的微小抖动。具体使用方法可以参考腾讯云的Unity开发文档中关于Rigidbody.angularDrag的介绍:Rigidbody.angularDrag。 总结起来,浮动问题是由于计算机处理浮点数时的精度限制所导致的。为了解决这个问题,可以使用Rigidbody.Sleep()方法使刚体进入休眠状态,调整Rigid...
包含超过130种反馈,它可以轻松触发屏幕抖动,触觉,动画变换,使用声音,相机,粒子,物理,后期处理,文本,着色器,时间,UI,并使游戏的各个方面都更加精彩。 affiliate: https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/feel-183370?aid=1100l8yj2 知识 野生技能协会 游戏开发 UNITY FEEL 开发资源 优质...
58 Unity免费领平滑震动免费版50个预设让物体摄像机UI等位置旋转平滑震动支持2D3D噪点武器开火抖动抱着摄像机震动202402091458 01:44 被感染的士兵变异成丧尸手拿武器Unity丧尸士兵3D模型僵尸适合FPS恐怖射击游戏RPG等游戏带32种动画末日病毒202402132107 01:59 游戏场景里的空气墙封闭一些区域Unity快速空气墙碰撞体工具看...