public bool waitForFirstFrame ; 描述 确定当 VideoPlayer.playOnAwake 启用时,VideoPlayer 是否会在开始播放之前等待第一帧加载到纹理中。 在此模式下,只有当 VideoPlayer 完成准备工作且第一帧在纹理内存中可用时,才会开始绘制到目标。否则,即使帧并未准备就绪,播放也会立即开始,导致前几帧可能被跳过。注意:根据...
VideoPlayer.waitForFirstFrame public bool waitForFirstFrame ; 描述 确定当 VideoPlayer.playOnAwake 启用时,VideoPlayer 是否会在开始播放之前等待第一帧加载到纹理中。 设置为 true 时,只有当 VideoPlayer 完成准备工作且第一帧在纹理内存中可用时,才会开始绘制到目标。否则,即使帧并未准备就绪,播放也会立即...
public bool waitForFirstFrame ; 描述 确定当 VideoPlayer.playOnAwake 启用时,VideoPlayer 是否会在开始播放之前等待第一帧加载到纹理中。 在此模式下,只有当 VideoPlayer 完成准备工作且第一帧在纹理内存中可用时,才会开始绘制到目标。否则,即使帧并未准备就绪,播放也会立即开始,导致前几帧可能被跳过。注意根据...
VideoPlayer.waitForFirstFrame public bool waitForFirstFrame ; 描述 确定当 VideoPlayer.playOnAwake 启用时,VideoPlayer 是否会在开始播放之前等待第一帧加载到纹理中。 设置为 true 时,只有当 VideoPlayer 完成准备工作且第一帧在纹理内存中可用时,才会开始绘制到目标。否则,即使帧并未准备就绪,播放也会立即...
unity vedioplayer无法识别MP4 unity的videoplayer videoPlayer分为两种播放模型,一种是本地播放(video clip),一种是网络端播放(url), 下面是一些比较大众化的设置: Play On Awake:脚本载入时自动播放。 Wait For First Frame:决定是否在第一帧加载完成后才播放,只有在Play On Awake被勾选是才有效。可以防止视频...
Wait For First Frame如果勾选 Wait For First Frame 复选框,Unity 将在游戏开始前等待源视频的第一帧准备好显示。如果取消勾选此复选框,可能会丢弃前几帧以使视频时间与游戏的其余部分保持同步。默认是勾选此项的,也就是视频加载第一帧后才播放视频。
2.新建VideoPlayer组件,简单介绍下组件的功能 Source:可以选择是本地视频还是URL视频,如果是URL视频只用下方写上地址即可。 Wait For First Frame: 勾选PlayOnAwake后有效,避免加载视频过程中直接播放卡掉前几帧。 PlaybackSpeed:视频播放速度。 RenderMode:视频是哪里方式渲染的,目前有再摄像机上渲染,渲染到贴图上,...
三、VideoPlayer常用的属性及方法 1、属性: Source:视频来源 - Video Clip:放入下载好的视频 - URL:可以放入网上下载好的视频链接/下载好的视频的存储路径【没试过】 Play On Awake:脚本载入时自动播放 Wait For First Frame:决定是否在第一帧加载完成后才播放,只有在Play On Awake被勾选是才有效 Loop:循环...
Wait For First Frame:决定是否在第一帧加载完成后才播放,只有在Play On Awake被勾选是才有效。可以防止视频最前几帧被跳过。 Loop:循环。 Playback Speed:播放速度。 Video Player还提供了以下几种视频渲染的方式: Camera Far Plane:基于摄像机的渲染,渲染在摄像机的远平面上,需要设置用于渲染的摄像机,同时可以...
{publicVideoClip[] videoClips;//视频的文件 参数publicText videoTimeText;//视频的当前时间 TextpublicText videoNameText;//视频的总时长 TextpublicSlider videoTimeSlider;//视频的时间 Slider//定义参数获取VideoPlayer组件和RawImage组件internalVideoPlayer videoPlayer;publicRawImage rawImage;//拖入的方式更好。