视频播放器 (Video Player) 组件 使用视频播放器组件可将视频文件附加到游戏对象,然后在运行时在游戏对象的纹理上播放。 以下截屏显示了一个连接到球形游戏对象的视频播放器组件。 默认情况下,视频播放器组件的__材质属性 (Material Property)__ 设置为_MainTex__,这意味着视频播放器组件附加到具有渲染器的游戏对象...
.loopPointReached描述 当VideoPlayer 到达播放内容的结尾时调用。如果loop 属性设置为 /true/,则会发生循环。否则,VideoPlayer 将会停止。 Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page版权所有 © 2021 Unity Technologies. Publication 2020.3 教程 社区答案 知识...
三、VideoPlayer常用的属性及方法 1、属性: Source:视频来源 - Video Clip:放入下载好的视频 - URL:可以放入网上下载好的视频链接/下载好的视频的存储路径【没试过】 Play On Awake:脚本载入时自动播放 Wait For First Frame:决定是否在第一帧加载完成后才播放,只有在Play On Awake被勾选是才有效 Loop:循环...
Loop 是否循环播放视频,默认没有勾选。 Skip On Drop是否允许 VideoPlayer 跳帧以追上当前时间,默认不勾选。 Playback Speed 视频播放倍速,默认为1(正常播放)。 Render Mode 渲染模式。Material Override通过游戏对象渲染器的材质将视频渲染到游戏对象的选定纹理属性中。也就是说,视频要在平面Plane的材质纹理上播放。
VideoPlayer可以使用一系列事件来监听播放的各个动作: errorReceived: 错误监听到时被执行。 frameDropped :有丢帧发生时被执行。 frameReady :新的一帧准备好时被执行。 loopPointReached :播放结束或播放到循环的点时被执行。 prepareCompleted :视频准备完成时被执行。
VideoPlayer可以使用一系列事件来监听播放的各个动作: errorReceived: 错误监听到时被执行。 frameDropped :有丢帧发生时被执行。 frameReady :新的一帧准备好时被执行。 loopPointReached :播放结束或播放到循环的点时被执行。 prepareCompleted :视频准备完成时被执行。
问Unity 2019.2.15f1 videoPlayer.loopPointReached在安卓设备上不工作EN在正式介绍 View 的三大流程之前...
此外,此部分中要获取的方法列表似乎与UnityEngine.Experimental.PlayLoop中可以检查的方法相匹配。 ---Initialization---Initialization.PlayerUpdateTime Initialization.AsyncUploadTimeSlicedUpdate Initialization.SynchronizeInputs Initialization.SynchronizeState Initialization...
{publicVideoClip[] videoClips;//视频的文件 参数publicText videoTimeText;//视频的当前时间 TextpublicText videoNameText;//视频的总时长 TextpublicSlider videoTimeSlider;//视频的时间 Slider//定义参数获取VideoPlayer组件和RawImage组件internalVideoPlayer videoPlayer;publicRawImage rawImage;//拖入的方式更好。
若未勾选Loop,则组件会按照列表资源进行播放 // 手动添加Item private PlaylistMediaPlayer listComp; void Start() { listComp = GetComponent<PlaylistMediaPlayer>(); listComp.Stop(); listComp.Playlist.Items.Clear(); MediaItem item = new MediaItem(); item.mediaPath = new MediaPath("AVProVideo...