playerLoop.subSystemList=newPlayerLoopSystem[] { mySystem }; PlayerLoop.SetPlayerLoop(playerLoop); }publicstructMyLoopSystemUpdate { } } 这次,我会尝试在更新之前执行类似...的 函数你可以看到每帧都在打印Log, 但是画面都是静止的, 因为之前的正常循环都被覆盖没有了。 usingUnityEngine;usingUnityEngine.Exp...
var mySystem = new PlayerLoopSystem() { type = typeof(MyLoopSystemUpdate), updateDelegate = () => { Debug.Log("DO IT!!!"); } }; var playerLoop = new PlayerLoopSystem(); playerLoop.subSystemList = new PlayerLoopSystem[] { mySystem }; PlayerLoop.SetPlayerLoop(playerLoop); } public str...
[System.Diagnostics.Conditional(“ENABLE_LOG”)] static public void Log(object message) { UnityEngine.Debug.Log(message); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 添加自定义预处理器指令可对脚本进行分区。 使用自定义类生成日志消息。如果在 Player Settings 中禁用 ...
publicstaticclassLogging{[System.Diagnostics.Conditional("ENABLE_LOG")]staticpublicvoidLog(object message){UnityEngine.Debug.Log(message);}} 添加自定义预处理指令可以实现脚本的切分 用自定义类生成 Log 信息时,你只需在Player Settings 中禁用 ENABLE_LOG 预处理指令,所有的 Log 语句便会一下子消失。 使用...
这里的FileStream 来自System.IO,BinaryFormatter 来自System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary 读取则类似于写入,使用Deserialize(file) 要注意通常来说这种做法是在运行中维护一个存档类来管理各种数据的自动保存和写入,然后先写入到内存的存档对象中,等到关键节点时才写入硬盘减少读写次数。
説明 Native engine system updated by the native player loop.Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this pageCopyright © 2020 Unity Technologies. Publication 2020.1 チュートリアル Answers ナレッジベース フォーラム アセットストア 商標と利用規約 ...
{publicVideoClip[] videoClips;//视频的文件 参数publicText videoTimeText;//视频的当前时间 TextpublicText videoNameText;//视频的总时长 TextpublicSlider videoTimeSlider;//视频的时间 Slider//定义参数获取VideoPlayer组件和RawImage组件internalVideoPlayer videoPlayer;publicRawImage rawImage;//拖入的方式更好。
Button("3倍速度播放")) { videoPlayer.playbackSpeed = 3f; } } } 方法 事件 代理 iOS原生视频播放 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { [DllImport("__...
如果确定在某个特殊的时间点回收垃圾不会对你的游戏造成影响,你可以手动调用System.GC.Collect来进行垃圾回收。可参考《理解自动管理内存》来知道你可以在什么时候做些什么是对自己有利的:https://docs.unity3d.com/Manual/performance-memory-overview.html ...
public static class Logging { [System.Diagnostics.Conditional(“ENABLE_LOG”)] static public void Log(object message) { UnityEngine.Debug.Log(message); }} 添加自定义预处理器指令可对脚本进行分区。 使用自定义类生成日志消息。如果在 Player Settings 中禁用 ENABLE_LOG 预处理器,您的所有 Log 语句都...