这就是渲染器纹理发挥作用的地方。我们可以创建一个渲染器纹理,并将VideoPlayer组件的输出设置为该纹理,这样视频播放的内容就会被渲染到该纹理上。接着,我们可以将该纹理应用到游戏对象的材质上,或者在UI元素中显示该纹理,从而实现视频的播放效果。 在场景中播放视频 假如我们需要将视频播放在场景中播放,我们可以新建一...
unity播放视频的方式有很多种,但即轻量又好用的,还是unity自带的VideoPlayer,但没有视频基础操作的UI组件,本篇带大家对视频的播放,以及UI组件的实现 效果展示: DEMO下载: Jacobkay/Unity视频播放器 一、视…
11 using UnityEngine.UI; 12 13 //控制视频播放类 14 public class VideoController : MonoBehaviour 15 { 16 //持有控制视频播放的组件 17 public MediaPlayer mediaPlayer; 18 19 //持有播放暂停切换开关 20 public Toggle m_videoToggle; 21 22 //持有是否循环播放开关 23 public Toggle m_loopToggle; 24...
创建一个“渲染器纹理”,再创建一个UI->Raw Image,然后为这个UI添加一个video Player组件。并设置该组件的渲染模式为“渲染器纹理”;同时将刚刚创建的渲染器纹理添加到UI组件的纹理选项,还添加到video player组件中的“目标纹理”上面。最后将视频放入Video Player组件的视频剪辑选项中。运行就可以播放了。这个过程大...
videoPlayer .time= slider_kuajin.value*videoPlayer.clip.length; }//Update is called once per framevoidUpdate() {if(videoPlayer.clip !=null) { ChangeVideoPlayTime(); XiuGaiJinDuTiao(); ShiPin_Length(); } } } 2.UI摆放结构 脚本挂在父物体上 ...
但是策划不满足,比如他想要类似下面的非全屏UI窗口效果,甚至还要在视频上显示其他UI (Handheld.Play实际上是切出游戏进程了)。 之前想着用MovieTexture做一下,不过MovieTexture不支持移动平台。 不过还好Unity在5.6后有了支持多平台的VideoPlayer。 正文 直接进入正题 ...
3.因为我们将视频渲染到UI上,因此需要一个目标渲染的贴图,创建一个渲染贴图 可以直接设置贴图的像素: 4.创建一个UICanva当作视频播放的界面 然后创建一个RawImage组件,挂载VideoPlayer组件,和音频组件 RawImage的贴图可以是任意类型,不一定是Sprite类型,因此我们没有选用Image组件。 这样我们就可以实现视频播放了,是不是...
1 打开Unity,新建一个工程,并向工程中导入一个视频,具体如下图 2 在场景中,添加一个 RawImage,并且铺满Canvas,具体如下图 3 在 RawImage上添加一个 VideoPlalyer组件,并且把视频赋给VideoPlayer,具体如下图 5 PlayVideoOnUGUI 脚本具体代码和代码说明如下图 7 脚本编译正确,回到Unity,把脚本挂在到 ...
3 在场景中添加 一个 RawImage 作为视频播放的载体,添加2个 Text,分别用来显示视频名称和视频播放时间, 添加一个 Slider,用来显示视频播放进度和控制视频播放进度,合理的布局各个UI元素,具体如下图 4 在工程中添加两个脚本,ToPlayVideo 脚本用来播放视频使用,SliderEvent 脚本用来控制视频的播放进度,具体如下...
5、将导入的VideoClip拖动到场景中的UI物体上,生成的VideoPlayer控件的VideoClip将会自动被赋值,模式默认选择Render Texture。 VideoPlayer的Inspector面板提供了基本的播放设置。我们可以选择播放源是指定的视频资源或者url路径,路径可以是本地路径或者http路径。