1.在当前场景中新建一个3D的Sphere球体,将主相机的位置在球体中心点处: 2.将.ogv或者.ogg的视频文件放到Resources目录或者其子目录下,这里我放在Resources/Videos目录下,通过以下代码来获取视频资源: //不必带后缀名 MovieTexture tex = Resources.Load<MovieTexture>("Videos/war_video"); 1. 2. 3.获取Sphere...
unity Video Player外部加载 Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放...
我们只要添加一个Audio Source组件,将他赋给VideoPlayer里面的Audio Source就有声音了,如下图所示。 VideoPlayer脚本控制: 脚本控制(需引用UnityEngine.Video): VideoPlayer的脚本控制与AudioSource相似,有常规的Play,Pause,Stop方法,也有用于进度控制的time,isPlaying,isLooping,frame,frameCount等属性。 VideoPlayer可以使...
接下来在创建好的RawImage上挂载一个VideoPlayer脚本,Render Mode选择Render Texture。然后将Movie命名的RenderTexure和视频来源设置好,这里为了方便我直接用URL视频链接。 注意:VideoPlayer能够播放的视频格式为你的设备内置播放器能够播放的格式 (通常为.mov, .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .asf等格式) 最后点击运行,...
Unity3D 动态加载视频,MovieTexture实现UI播放、VideoPlayer视频播放教程 本文由博主在完成Unity3D动态加载多个视频任务中,经过多次查阅网上资料整理总结后编写,如存在错误或不恰当之处请留言以便更正,内容仅供大家参考学习。 目标任务 通过按键盘的左右键实现不同的视频片段在相同的位置进行循环播放,同时包括暂停、停止。
确保视频文件的路径正确,并将视频文件拖入Unity3D项目的Assets文件夹中。 第二步,创建一个新的场景。在Unity的Hierarchy面板中,右键点击空白处,选择Create Empty创建一个新的空物体。将其命名为VideoPlayer,并将其位置设置为(0, 0, 0)。 第四步,设置视频播放画面。在VideoPlayer组件的Inspector面板中,可以设置视频...
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Video.VideoPlayer.html https://docs.unity3d.com/Manual/class-VideoClip.html 示例:在Plane上播放电影 导入一个电影文件,新建一个材质,新建一个RenderTexture。如图 设置MovieRenderTexture的大小与视频分辨率相同,否则显示不清晰。
4、将导入的VideoClip拖动到场景中的2D或者3D物体上,生成的VideoPlayer控件的VideoClip和Renderer将会自动被赋值,模式默认选择Material Override。 5、将导入的VideoClip拖动到场景中的UI物体上,生成的VideoPlayer控件的VideoClip将会自动被赋值,模式默认选择Render Texture。
求助!自带的视频播放..我的场景大概12g,里边有15个视频(每个视频不超过10M),视频是依次播放的,为什么视频播放的时候那么卡,太卡了。是什么原因呀,视频是直接导入,拉到videoplayer的。自带的插件就是不好用吗?
Unity3D VidoePlayer 加载StreamingAssets下视频 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Video; public class VideoPlayerControl : MonoBehaviour { public VideoPlayer videoPlayer;...