在Unity中,将Vector3(通常表示欧拉角)转换为Quaternion,通常是为了进行更复杂的旋转操作或优化旋转计算。 3. 查找或编写转换函数 Unity提供了内置的方法来实现这一转换。具体来说,可以使用Quaternion.Euler方法,该方法接受一个Vector3作为输入(表示欧拉角),并返回一个Quaternion对象。 4. 示例代码 以下是一个示例代码片...
//将transform中的rotation修改成(0,30,0)Vector3 rotationVector3 =newVector3(0f, 30f, 0f); Quaternion rotation=Quaternion.Euler(rotationVector3); transform.rotation= rotation;
运用环境:一般在读取csv表格的数据时是string类型转为Vector3或者Quaternion类型 字符串格式:x,x,x /x,x,x,x (英文逗号) 方法: /// /// 字符串转Vector3 /// /// 需要转换的字符串 /// <returns></returns> public static Vector3 GetVec3ByString(string p_sVec3) { if (p_sVec3.Length <...
unity项⽬字符串转为Vector3和Quaternion 运⽤环境:⼀般在读取csv表格的数据时是string类型转为Vector3或者Quaternion类型 字符串格式:x,x,x /x,x,x,x (英⽂逗号)⽅法:/// ///字符串转Vector3 /// ///需要转换的字符串 ///<returns></returns> public static Vector3 GetVec3ByString(str...
具体使用代码如下://将transform中的rotation修改成(0,30,0)Vector3 rotationVector3 = new Vector3(0f, 30f, 0f);Quaternion rotation = Quaternion.Euler(rotationVector3);transform.rotation = rotation;Quaternion.eulerAngles直接输出Quaternion的Vector3值 ...
;//由快到慢运动过去transform.position=Vector3.Lerp(transform.position,newVector3(5,0,0),0.03f); Quaternion(四元数旋转) Quaternion四元数本质上是一种高阶复数,是一个四维空间,相对于复数的二维空间。 在Unity里,tranform组件有一个变量名为Rotation,它的类型就是四元数。用于在Unity中控制旋转的一种...
標準4x4 変換行列 変換行列は同次座標系を使用して任意の線形 3D 変換 (平行移動、回転、スケール、シア(剪断)等) や 透視変換を実行できます。スクリプトで行列を使用します。Vector3やQuaternionやTransformクラスの機能を使用することでほとんどの場合はもっと簡単です。 非標準のカメラ投影の設...
8.1.4). 也就是说,既在模板参数列表中,又在函数参数列表中的类型不会隐式转换。也就是:
下記のリストにある機能は、他のクラスでベクトルや位置を操作するために使用することができます。 例えば、QuaternionとMatrix4x4クラスでは、回転したり、ベクトルと位置の変換をするのに便利です。 Static 変数 backVector3(0, 0, -1) と同じ意味 ...
Vector3 P2=newVector3(2,2,2); print((P1-P2).magnitude);//两点之间的距离print((p1-p2).sprMagnitude);//两点之间距离的平方 2.利用四元数求两点之间的夹角。 Quaternion q1 =newQuaternion(0,0,0,1.0f); Quaternion q2=newQuaternion(0.1f,0.4f, -0.9f, -0.2f);floatangle = Quaternion.Angle(...