Vector3.Angle(Vector3 from,Vector3 to):由from和to两者返回一个角度,返回小于180度的角。 Vector3.Distance(Vector3 a,Vector3 b):返回a和b之间的距离。 Vector3.MoveTowards(Vector3 from,Vector3 to,float speed):当前的地点移向目标。 Vector3.RotateTowards(Vector3 from,Vector3 to,float speed):当前...
//自转//this.transform.Rotate(参数1,参数2)//第一个参数:每一帧旋转的角度//第二个参数:默认不填 就是相对于自己坐标系 进行的旋转this.transform.Rotate(newVector3(0,10,0)*Time.deltaTime);this.transform.Rotate(newVector3(0,10,0)*Time.deltaTime,Space.World);//相对于某个轴 转//this.transf...
eulerAngles: Vector3 轴向旋转角度,相对于世界坐标。单位为度(°) localPosition: Vector3 相对轴向旋转角度,或自身的旋转角度,物体相对于父物体的旋转。一般使用和处理物体的旋转角度时都会使用到这个数值。 right: Vector3 物体自身的红色轴向(X轴)在世界坐标中所指向的位置。注意在maya中x轴指向物体的左边,而unit...
描述: 返回一个旋转角度,绕z轴旋转z度,绕x轴旋转x度,绕y轴旋转y度(像这样的顺序)。 具体使用代码如下: //将transform中的rotation修改成(0,30,0)Vector3 rotationVector3 =newVector3(0f, 30f, 0f); Quaternion rotation=Quaternion.Euler(rotationVector3); transform.rotation= rotation;...
private Vector3 a; //向量b private Vector3 b; void Start () { //向量的初始化 a = new Vector3 (1, 2, 1); b = new Vector3 (5, 6, 0); } void OnGUI () { //点积的返回值 float c = Vector3.Dot (a, b); //向量a,b的夹角,得到的值为弧度,我们将其转换为角度,便于查看!
Unity语句解释 Vector3.MoveTowards(两点之间移动距离,点的平滑匀速移动) 上月球去写甲骨文 1607 0 Unity语句解释 可以一次调用多个方法的event(C#事件event) 上月球去写甲骨文 3280 3 Unity语句解释 IPointerClickHandler、OnPointerClick、eventData.button(UI按钮右键点击、中键点击) 上月球去写甲骨文 1501 0 ...
计算夹角原理: 方法一:利用四元素的LookRotation,可以获取旋转的四元素值,也可以用四元素中带的Angle,计算出夹角 方法二:利用三维的Angle计算夹角 方法三:利用数学函数计算,使用到了Vector3.Dot计算点乘, 然后使用 Mathf.Acos弧度,弧度再转换成角度。 方向判断原理: ...
4 脚本编辑,打印“Vector3.forward”和“Transform.forward”的值,具体如下图 5 脚本编译正确,回到Unity界面,把脚本赋给“Cube”父物体,具体如下图 6 运行场景,两个值的打印结果一致,具体如下图 7 把“Cube”组合,绕Y轴旋转一定角度,在运行场景,结果就不一致了,其中“Vector3.forward:(0.0, 0.0,...
Vector3.Angle Vector3.Cross 求两个向量的法向量 三角形ABC围绕顶点B旋转,三条边都在跟随旋转。就可以使用这个求出旋转顶点的法向量以此来实时监测三角形的每条边的是否正确的跟随旋转。实现三角液压器算法就可以用这个。当然也需要判断旋转角度的正负。 Vector3.Dot 可以
Vector3.RotateTowards public static Vector3 RotateTowards (Vector3 current, Vector3 target, float maxRadiansDelta, float maxMagnitudeDelta); 参数 current 要处理的向量。 target 目标向量。 maxRadiansDelta 此旋转允许的最大角度(以弧度为单位)。 maxMagnitudeDelta 此旋转允许的最大矢量幅度变化。 返回 ...