var speed = 10.0; function Update () { var dir : Vector3 = Vector3.zero; // デバイスは地面に平行に固定され、 // ホームボタンは右手にあるものと仮定します。 // デバイスの加速軸をゲーム座標に再マッピングします // 1) デバイスの XY 平面は XZ 平面上にマッピングします ...
buffer.Dispose(); } protected void ReCreateTexture(ref Texture2D tex, in Vector2Int size, TextureFormat foramt) { // Check necessity if (tex != null && Mathf.RoundToInt(tex.texelSize.x) == size.x && Mathf.RoundToInt(tex.texelSize.y) == size.y) { return; } if (tex != null ...
In the same way that a Vector can represent either a position or a direction (where the direction is measured from the origin), a Quaternion can represent either an orientation or a rotation - where the rotation is measured from the rotational “origin” or “Identity”. It is because the...
// Y 軸 (上方向) まわりに 30 度回転するのを表すクォータニオン Quaternion.AngleAxis(30, Vector3.up) ところで上の定義を見るとなんでいきなり三角関数が... θ2 ってなんだよ... θ でいじゃん...と思ってしまいそうです。その答えは「こう定義すれば具体的な回転計算が超楽だから...
public (Vector3 min, Vector3 max) ToUnityRange(GeoReference geoReference) { var extent = TileProjection.Unproject(this.TileCoordinate); var min = geoReference.Project(extent.Min).ToUnityVector(); var max = geoReference.Project(extent.Max).ToUnityVector(); return (min, max); } public Vect...
点P5在向量上与Pr的直线上。 (Point P5is on the vector a line from Pr) P5=Pr−(l5+l6)aP5=Pr−(l5+l6)a 或者(or) P5X=Px−(l5+l6)axP5Y=Py−(l5+l6)ayP5Z=Pz−(l5+l6)azP5X=Px−(l5+l6)axP5Y=Py−(l5+l6)ayP5Z=Pz−(l5+l6)az ...
Vector3 Vector4 Quaternion Boolean 配列はサポートされておらず、構造体や上記以外のオブジェクトも同様です。 Boolean プロパティーは、0の値はFalseと等しく、それ以外の値はTrueと等しくなります。 次は、Animation Viewを使用できる多様なことの中のひとつの例です。
In the same way that a Vector can represent either a position or a direction (where the direction is measured from the origin), a Quaternion can represent either an orientation or a rotation - where the rotation is measured from the rotational “origin” or “Identity”. It is because the...