//自转//this.transform.Rotate(参数1,参数2)//第一个参数:每一帧旋转的角度//第二个参数:默认不填 就是相对于自己坐标系 进行的旋转this.transform.Rotate(newVector3(0,10,0)*Time.deltaTime);this.transform.Rotate(newVector3(0,10,0)*Time.deltaTime,Space.World);//相对于某个轴 转//this.transf...
transform.localScale=new Vector3(0.5f,0,0.5f); Vector3 relative=transform.InverseTransformDirection(new Vector3(5,0,5));//转换结果见下图A Debug.Log(relative);//output: (-5, 0, 5) relative=transform.InverseTransformPoint(new Vector3(5,0,5));//转换结果见下图B Debug.Log(relative);//outpu...
functionLookAt (target : Transform, worldUp :Vector3=Vector3.up) :void 让物体的z轴看向target的位置,并以worldUp为y轴指向方向。 functionLookAt (worldPosition :Vector3, worldUp :Vector3=Vector3.up) :void 让物体看向worldPosition 5)TransformDirection functionTransformDirection (direction :Vector3) ...
Vector3 vector3=(transform.rotation*Vector3.forward).normalized; 3.欧拉角转换成四元数 代码语言:javascript 复制 Quaternion rotation=Quaternion.Euler(vector3); 4.欧拉角转换成方向向量 代码语言:javascript 复制 Vector3 v3=(Quaternion.Euler(vector3)*Vector3.forward).normalized; 5.将方向向量转换为四元数 ...
vector3.forward的值永远等于(0,0,1)。 transform.forward的值则等于当前物体的自身坐标系z轴在世界坐标上指向,因此不一定等于(0,0,1),但是其magnitude长度是1。 这也就是为什么,transform.forward 转换为self自身坐标系时会有这种结果。 在world世界坐标系——space.world上的情况则完全相反。
Unity 教程之 Vector3.forward和Transform区别。本节介绍,在Unity中,Vector3.forward和Transform.forward的细微差别,具体如下 工具/原料 Unity 方法/步骤 1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在场景中添加两个“Cube”,父物体默认设置,子物体修改大小(0.5,0.5,0.5)及位置(0,0,0.5),...
Unity中可以使用Transform组件的forward属性来获取物体在世界坐标系中的前方向向量。forward属性返回的是一个Vector3类型的向量,表示物体的正前方向。 在浮点型中获取Transform.forward的方法是通过以下代码实现: 代码语言:txt 复制 Vector3 forwardVector = transform.forward; ...
Transform 类中 Vector3 InverseTransformPoint(Vector3 position)屏幕空间坐标 -> 世界空间坐标 Camera 类中 ScreenToWorldPoint(Vector3 position) 世界空间坐标 -> 屏幕空间坐标 Camera 类中 WorldToScreenPoint(Vector3 position) 视口空间坐标 -> 世界空间坐标 ...
transform.Translate(transform.forward * Time.deltaTime); transform.position += transform.forward * Time.deltaTime; transform.position += Vector3.forward * Time.deltaTime; 1. 2. 3. 4. 此时物体无旋转,世界坐标=局部坐标,所以以上四种方法的效果相同,物体朝向(0,0,1)方向移动 ...
Vector3 inverseTrasnVec = A.InverseTransformPoint(targetTransform.position); //将target的世界坐标转换为相对于A的相对坐标 Vector3 trasnVec = A.TransformPoint(inverseTrasnVec);//将target相对于A的相对坐标转换为世界坐标 Debug.Log(inverseTrasnVec);Debug.Log(trasnVec); ...