若Use Full Kinematic Contacts 被禁用,则只会和 Dynamic 2D 刚体碰撞 Use Full Kinematic Contacts:充分使用运动学接触 如果希望能和所有 2D 刚体碰撞,则启用该选项 若不启用,则不会和 Kinematic 2D 和 Static 2D 刚体碰撞 Collision Detection:碰撞检测算法 Discrete:离散检测算法,只会用新位置进行计算,速度太快时...
| |Use Full Kinematic Contacts__如果希望Kinematic2D 刚体与所有 2D 刚体类型碰撞,请启用此设置(选中复选框)。这种情况下类似于Dynamic2D 刚体,不同之处在于Kinematic2D 刚体在接触另一 2D 刚体组件时不会被物理引擎移动,而会充当一个具有无限质量的不可移动对象。禁用Use Full Kinematic Contacts时,__Kinematic_...
Material:同上; Simulated:同上; Use Full Kinematic Contacts:启用该选项后,它的行为会类似于动态刚体与其他所有刚体都发生碰撞,但它还是手用户控制的,并且拥有无限大的质量。 Collision Detection:建议选择Continuous,不然速度过快时,物体会直接穿过去,嘛,当然要保证这样运动连续的话,CPU的一点点性能贡献是必要的。 S...
如果希望Kinematic2D 刚体与所有 2D 刚体类型碰撞,请启用此设置(选中复选框)。这种情况下类似于Dynamic2D 刚体,不同之处在于Kinematic2D 刚体在接触另一 2D 刚体组件时不会被物理引擎移动,而会充当一个具有无限质量的不可移动对象。禁用Use Full Kinematic Contacts时,Kinematic2D 刚体只会与Dynamic2D 刚体碰撞。请参...
Use Full Kinematic Contacts:启用该选项后,它的行为会类似于动态刚体与其他所有刚体都发生碰撞,但它还是手用户控制的,并且拥有无限大的质量。 Collision Detection:建议选择Continuous,不然速度过快时,物体会直接穿过去,嘛,当然要保证这样运动连续的话,CPU的一点点性能贡献是必要的。
· 关于 Use Full Kinematic Contacts 如果希望 Kinematic 2D 刚体与所有 2D 刚体类型碰撞,请启用此设置(选中复选框)。这种情况下类似于 Dynamic 2D 刚体,不同之处在于 Kinematic 2D 刚体在接触另一 2D 刚体时不会被物理引擎移动,而会充当一个具有无限质量的不可移动对象。
Use Full Kinematic Contacts 如果想要Kinematic Rigidbody2D与所有类型的Rigidbody2D发生碰撞,可以勾选此选项。勾选上后,它在碰撞上类似于Dynamic Rigidbody2D,但是不会受到力的影响。 当此属性被设置为false(不勾选)时,该Kinematic Rigidbody2D只会与Dynamic Rigidbody2D发生碰撞;它不会与其他的Kinematic Rigidbody2D...
Use Full Kinematic ContactsEnable this setting (check the box) if you want theKinematicRigidbody 2D to collide with all Rigidbody 2D Body Types. This is similar to aDynamicRigidbody 2D, except theKinematicRigidbody 2D is not moved by the physics engine when contacting another Rigidbody 2D com...
2D物理: 2D刚体:-添加2D刚体后将会覆盖Transform的移动。虽然仍然可以移动,但是会出现各种问题-Body Type-Dynamic:默认-Kinematic:运动刚体 不受重力和作用力。只会与Dynamic2D刚体碰撞-选中Use Full Kinematic Contacts将会与任何2D刚体碰撞-Static:只会与Dynamic2D刚体碰撞2D碰撞体:- ...
如果希望Kinematic2D 刚体与所有 2D 刚体类型碰撞,则需要勾选Use Full Kinematic Contacts。这种情况下类似于Dynamic2D 刚体,不同之处在于Kinematic2D 刚体在接触另一 2D 刚体时不会被物理引擎移动,而会充当一个具有无限质量的不可移动对象。 3.Body Type —— Static Rigidbody2D —— Static 使用场景:2D刚体不需...