| |Use Full Kinematic Contacts__如果希望Kinematic2D 刚体与所有 2D 刚体类型碰撞,请启用此设置(选中复选框)。这种情况下类似于Dynamic2D 刚体,不同之处在于Kinematic2D 刚体在接触另一 2D 刚体组件时不会被物理引擎移动,而会充当一个具有无限质量的不可移动对象。禁用Use Full Kinematic Contacts时,__Kinematic_...
若Use Full Kinematic Contacts 被禁用,则只会和 Dynamic 2D 刚体碰撞 Use Full Kinematic Contacts:充分使用运动学接触 如果希望能和所有 2D 刚体碰撞,则启用该选项 若不启用,则不会和 Kinematic 2D 和 Static 2D 刚体碰撞 Collision Detection:碰撞检测算法 Discrete:离散检测算法,只会用新位置进行计算,速度太快时...
Material:同上; Simulated:同上; Use Full Kinematic Contacts:启用该选项后,它的行为会类似于动态刚体与其他所有刚体都发生碰撞,但它还是手用户控制的,并且拥有无限大的质量。 Collision Detection:建议选择Continuous,不然速度过快时,物体会直接穿过去,嘛,当然要保证这样运动连续的话,CPU的一点点性能贡献是必要的。 S...
Material:同上; Simulated:同上; Use Full Kinematic Contacts:启用该选项后,它的行为会类似于动态刚体与其他所有刚体都发生碰撞,但它还是手用户控制的,并且拥有无限大的质量。 Collision Detection:建议选择Continuous,不然速度过快时,物体会直接穿过去,嘛,当然要保证这样运动连续的话,CPU的一点点性能贡献是必要的。 S...
如果希望Kinematic2D 刚体与所有 2D 刚体类型碰撞,请启用此设置(选中复选框)。这种情况下类似于Dynamic2D 刚体,不同之处在于Kinematic2D 刚体在接触另一 2D 刚体组件时不会被物理引擎移动,而会充当一个具有无限质量的不可移动对象。禁用Use Full Kinematic Contacts时,Kinematic2D 刚体只会与Dynamic2D 刚体碰撞。请...
| |Use Full Kinematic Contacts__如果希望Kinematic2D 刚体与所有 2D 刚体类型碰撞,请启用此设置(选中复选框)。这种情况下类似于Dynamic2D 刚体,不同之处在于Kinematic2D 刚体在接触另一 2D 刚体组件时不会被物理引擎移动,而会充当一个具有无限质量的不可移动对象。禁用Use Full Kinematic Contacts时,__Kinematic_...
· 关于 Use Full Kinematic Contacts 如果希望 Kinematic 2D 刚体与所有 2D 刚体类型碰撞,请启用此设置(选中复选框)。这种情况下类似于 Dynamic 2D 刚体,不同之处在于 Kinematic 2D 刚体在接触另一 2D 刚体时不会被物理引擎移动,而会充当一个具有无限质量的不可移动对象。
2D物理: 2D刚体:-添加2D刚体后将会覆盖Transform的移动。虽然仍然可以移动,但是会出现各种问题-Body Type-Dynamic:默认-Kinematic:运动刚体 不受重力和作用力。只会与Dynamic2D刚体碰撞-选中Use Full Kinematic Contacts将会与任何2D刚体碰撞-Static:只会与Dynamic2D刚体碰撞2D碰撞体:- ...
运动学刚体碰撞器是个非常懒惰和霸道的家伙,它碰到其他碰撞器完全没有反应(其实还是有点反应,会触发一些碰撞函数的,后面有解释)。它不受力、重力或扭矩的影响。可以通过设置Transform 的position和rotation来准确的操作它们或者让它们动起来,但是,它们可以和其他的非运动学刚体互相作用。对于放在运动学...
ps:网上的资料说只要把Use Full Kinematic Contacts勾选上,Kinematic类型的刚体就会和Dynamic类型的刚体有一样的碰撞效果,只是不再受力而已。求吧里的大神们帮回答一下~ cs270149429 Animator 9 第一个问题,你可以试试创建一个2d物理材质,把摩擦力清零。 游鱼向左_ Script 11 你需要自己创建一个物理2D材质,...