Lighting Layer(灯光渲染图层) 启用灯光渲染图层 在渲染管线的设置中,启用渲染图层,在Lighting模块上显示全部属性,并勾选。 渲染管线设置 在下面场景中,左边的绿色灯只影响了右边的绿色球,而右边的红色灯也只影响了左边的红色球。 将灯光层设置为想要渲染的层 将物体的RenderLayerMask设置为何RenderingLayers一样的图层...
在Rendering=>Renderer List中便可找到当前使用的Universal Renderer Data,选中后便可在Inspector窗口中看到该Universal Renderer Data的基础设置与其使用的Renderer Feature,在高质量下应该默认使用了"Screen Space Ambient Occlusion",如果没有,可以点击Add Renderer Feature手动添加。 URP内置SSAO的基础设置: 1.Method:Blue...
2.2 调整Rendering Layer Mask 使用SRP时,灯光和MeshRenderer组件的检查器将显示Rendering Layer Mask属性,该属性在使用默认RP时会隐藏。 (MeshRenderer 上的Rendering Layer Mask) 默认情况下,下拉列表显示32个层,分别命名为Layer1,Layer2等。可以通过覆盖RenderPipelineAsset.renderingLayerMaskNames getter属性为每个RP配置...
BeforeRenderingTransparents }; } // 在这里声明要使用什么 frame buffer:颜色、深度、法线(法线在URP新API里面好像用不了?) // 每个相机调用一次 public override void SetupRenderPasses( ScriptableRenderer renderer, in RenderingData renderingData ) { // TODO: 这里加上判断,如果材质为空就不执行 if( !
在Unity中使用Shader Graph创建Decal材质,仅需3张基础纹理,以满足特效需求。之后,在场景中创建空GameObject,添加URP DecalProjector组件,并指定创建的材质。通过从贴花投影器的影响层中剔除Decal Layer,并将对象的遮罩层设置为该剔除层,实现剔除贴花效果。对象因此不受贴花影响。启用Lighting Layer(灯光...
#pragma instancing_options renderinglayer #pragma multi_compile _ DOTS_INSTANCING_ON #pragma vertex LitPassVertex #pragma fragment LitPassFragment #include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl" //需要光照系统时增加此引入 ...
Layer Mask 是用来选择这个 Feature 是渲染哪个 Layer 层中的对象; Overrides 中的属性参数代表的是当使用这个 Renderer Feature 进行渲染时,这部分的参数设置可让这些属性进行替换重写。 因为描边的效果是渲染在不透明物体之后的,所以这里的 Event 我们选择的是 After Rendering Opaques。我们这里的描边效果是只针对角色...
Rendering Path:定义摄像机使用的渲染方法,有以下四种 Use Player Settings:此摄像机将使用 Player Settings 中设置的任何渲染路径 (Rendering Path)。 Vertex Lit:此摄像机渲染的所有对象都将渲染为顶点光照对象。 Forward:快速渲染。摄像机将所有游戏对象将按每种材质一个通道的方式来渲染。对于实时光影来说, Forward...
通用渲染管线(URP)为跨平台的高质量图形提供了可扩展的解决方案。本次发布的 URP 升级版可在场景内产生更加逼真的光照,并实现在各种设备上可扩展的高质量视觉效果。 Forward+ Rendering 移除了光源数量的限制,场景现在能使用更多的光源,同时保持性能。如果你想在场景内做出高质量的实时光照,此功能会特别有用。
Fantasy Kingdom in Unity 6 | URP 4 (11) Unity Technologies Free Time Ghost: Character - HDRP 4.1 (8) Unity Technologies Free Time Ghost: Environment 3.6 (16) Unity Technologies Free Gaia 助力打造非凡场景! Gaia 让生成详细的地形、地形和关卡变得轻松快捷,无论技能水平如何。