在Assets 窗口选中 Universal Renderer Data 文件,在 Inspector 窗口点击 Add Renderer Feature 添加 Render Objects,配置 Render Objects 如下。 3)运行效果 给需要描边的物体设置图层为 Outline,效果如下。 3 自定义 Renderer Feature 要使用 Renderer Feature,我们需要编写两个类:继承自ScriptableRendererFeature的 Featu...
在Assets 窗口选中 Universal Renderer Data 文件,在 Inspector 窗口点击 Add Renderer Feature 添加 Render Objects,配置 Render Objects 如下。 3)运行效果 给需要描边的物体设置图层为 Outline,效果如下。 3 自定义 Renderer Feature 要使用 Renderer Feature,我们需要编写两个类:继承自ScriptableRendererFeature的 Featu...
通过导航到Window> Package Manager 并搜索Universal RP 来导入URP软件包(下图 )。 导入最新的Universal Render Pipeline包 安装我们的软件包后,让我们创建一个新的URP资产。 右键单击Assets文件夹,然后导航到Create> Rendering> Universal Render Pipeline> Pipeline Asset 。将在URP旁边自动创建一个新的Forward Renderer。
欧克欧克:URP 源码梳理143 赞同 · 6 评论文章 2D管线主要就是看Renderer2D.cs,Render2DLightingPass.cs,RendererLighting.cs这几个文件里的代码做了什么,还有产生光照贴图和阴影贴图的shader, 2D默认的Sprite-Lit-Default这个shader都具体是如何实现的 Renderer2D //Renderer2D.cs public Renderer2D(Renderer2DData da...
1: URP渲染管线重新定义了光源 不出意外,UPR渲染管线重新定义了光源组件, 接下来看下相比向前渲染管线...
0.RenderFeature创建。 要想使用RenderFeature,目前直接下载最新的unity使用URP即可。故第一步则先需要先创建一个RenderFeature如下。(需要把创建的RenderFeature 拖入 forwardRender) 创建成功如下: publicclassMRTXRenderFeature: ableRendererFeature { classRayTracingPass: ableRenderPass ...
首先我们选择之前创建的 UnityOcclusionRenderer,在Inspector 中,单击Add Renderer Feature并选择Render Objects。选择名称字段并输入新渲染器功能的名称Dither(因为在建筑背后,角色表现出扰动的效果所以名字命名为Dither)。 我们使用Layer层来过滤要渲染的游戏对象,创建一个新的Layer层,并将其重命名为Character。在Dither Ren...
渲染管线实现层(Render Pipelines),是基于上两层实现的具体渲染管线解决方案,可供客制化,官方样板主要有URP和HDRP。 相比开源的“核心公共件”和“渲染管线实现层”来说“可编程渲染后端”作为运行在底层的黑盒,对我们影藏了大量的数据管理和图形渲染逻辑,如果说“渲染管线实现层”指挥了管线的具体调度节奏,那么“可...
public static T GetRendererFeature<T>(UniversalRenderPipelineAsset asset = null) where T : ScriptableRendererFeature { var renderDataList = GetRendererDataList(); if (renderDataList == null || renderDataList.Length == 0) return null; ...
Unity的HDRP(High Definition Render Pipeline)和URP(Universal Render Pipeline)是两种不同的渲染管线,它们在功能和性能方面有一些区别。 功能和质量:HDRP提供了更高质量的渲染效果,包括更高的图形细节、更好的光照和阴影效果等。它适用于需要更高视觉质量的项目,比如AAA级游戏或影视制作。而URP则注重性能和跨平台的兼...