color.rgb = MixFog(color.rgb, inputData.fogCoord); // jave.lin fog 最后再 fragment 阶段应用 fog 因子,至于 为何叫:fogCoord ,估计是受 Built-in RP 的命名阴影,MixFog 函数同样在:#include "Packages/com.unity.render-pipeline.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl" color.a = OutputAlpha(color.a, ...
1.ComputeFogFactor 函数可以在Core.hlsl 中找到定义 ComputeFogFactor 源码中首先根据裁剪空间的z 坐标,将其重映射到【0,farplane】范围内(0到远裁剪面)。 然后源码会根据我们在Lighting 中的设置计算出雾效因子。 2.MixFog 函数也在Core.hlsl 中定义 MixFog 原理即根据Lighting 中的设置和上一步计算出的fogFa...
接下来给shader加上雾效。 Shader"Unlit/URPUnitShader"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_BaseColor("BaseColor",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Tags{"RenderPipline"="UniversalRenderPipline""RenderType"="Opaque"}LOD100//替换为HLSLINCLUDEHLSLINCLUDE//加入雾气#pragma multi_compile_fog#defin...
2,做一个HeighFogShader a,先Assets里面创建一个ShaderGraph,具体类型为URP的FullScreenShaderGraph,然后给它起一个你喜欢的名字,我的是HeightFogShaderGraph。一般来说不要改名,因为这东西比较妖,改了之后是不是哪里就名字引用不上了我不是很确定。 b,搜寻功能块然后拼成如下的样子。我个人不是很喜欢这种方式,但是...
FinalPost.shader (基于Unity 2021.3.8、URP 12.1.7) 着色器 (Shader) 光照模式 (LightMode) UniversalForward (前向 Pass) ShadowCaster (阴影 Pass) DepthOnly (深度 Pass) DepthNormals (深度+法线 Pass) Meta (烘焙 Pass) UniversalGBuffer (GBuffer Pass) 输入(Input) UnityInput.hlsl _Time、_SinTime...
虽然Fog用的极少,但官方Shader中总能看到其身影(毕竟人家要适配的是不),因此本文讨论一下Unity中的雾效果,及其相关用法。 一.雾开启设置 使用Unity官方的雾效果,需要在Window-Rendering-Lighting-Environment打开设置面板,勾选Fog开启雾效果: image.png 如果效果不太明显可以调节一下参数,开启前后场景(默认材质)如下:...
URP渲染管线Shader机制剖析 上一节通过剖析URP 光源机制,本节来分析URP的Shader机制,不同的渲染管线渲染处理的基础与策略是不一样的,所以Shader的写法是不同的,在URP渲染管线下不能使用之前的标准向前渲染管线的Shader,当然向前渲染管线也不能使用URP的shader。URP 渲染管线的Shader采用的是HLSL开发,普通标准的Shader是...
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对应的urp管线cs代码 usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;usingUnityEngine.Rendering.Universal;usingSystem;publicclassRayTraceFogRenderPassFeature:ScriptableRendererFeature{classCustomRenderPass:ScriptableRenderPass{publicMaterial raytrace_material_;publicRenderTargetIdentifier render_target_color_;publicRenderTarge...
说到PBS, 首先应该想到的是Unity自带的两个新的Shader, 分别是Standard以及Standard(Specular setup)如果你没有为你的材质选择这两个Shader之一, 那么你的材质是不会有PBS效果的, 对比一下PBS.第一幅图是使用了Unity4中的Bumped Specular, 第二幅图使用了Standard(Specular Setup), 值得一提的是为了展现最纯粹的...