实现原理只要明白stencil test的原理,自己实现并有什么难点。 简述一下步骤:主要是根据这个shader创建的两个材质,UIFog.mat用于迷雾,UIFogMask.mat用于遮罩(点亮范围)。 先用默认的image(UI-Default)画一个背景 使用自定义的shader,将需要标记的区域(透过迷雾的部分)设置stencil buffer。 Stencil Comparion 对应Stencil...
其中blendFactor是过渡因子,会在Update中根据时间刷新,用于控制Shader的平滑过渡过程。 1fixed4 frag(v2f i) : SV_Target2{3half4 data =tex2D(_MainTex, i.uv);4half2 fog =lerp(data.rg, data.ba, _BlendFactor);5half4 color =lerp(_Unexplored, _Explored, fog.g);6color.a = (1- fog.r) ...
将准备渲染到屏幕的RenderTexture source, 用如下FogOfWarEffect.shader做一下“颜色乘法”运算 //Assets\Shaders\FogOfWarEffect.shaderfixed4frag(v2f i):SV_Target{//获取屏幕的颜色fixed4 c=tex2D(_MainTex,UnityStereoTransformScreenSpaceTex(i.uv));...col.rgb=lerp(col.rgb,fixed3(1,1,1),visual)....
然后在FogOfWarEffect.shader里用tex2D(第1步的贴图, xy)方法从贴图里提取出信息,做一下运算存到col里 第1步的贴图(是否可视区域贴图)它是对应整个大地图的,需要把归一化的屏幕坐标 映射到整个大地图才能获取正确的像素点: 对应步骤是: 4.1. 获取转置矩阵 //Assets\Scripts\FogOfWar\Core\FOWRenderer.cs Wor...
降低更新频率 如果游戏是30FPS的, 那么其实没有必要每帧都去计算这个可见性. 经验值的话, 0.5秒一次差不多 由此带来的跳变问题, 可以保存相邻再次计算的结果, 写入迷雾纹理的两个通道, 在shader中按时间进行插值过渡 大量移动单位和大视野不动单位[2][3] ...
1、创建一个RenderTexture(称为FogOfWarRTT)用于绘制(刷出)迷雾。 2、设置当前RenderBuffer为FogOfWarRTT,并且不清除该RenderBuffer,这就使得刷上去的迷雾不会被清除掉。 3、创建一个Projecter,用于将FogOfWarRTT投射到场景。 三、实现细节 知道大致过程后,还有一些细节问题需要讨论,如下: ...
Simple Unity Fog of War Shader SimpleFOW by Revision3 Introduction SimpleFOW is a shader based static 2D fog of war rendering system intended for use with large scale RTS games. Getting started 1 - Load the SampleScene scene file located in the SimpleFOW folder. 2 - Hit Play then click ...
二、使用说明: 1.FogOfWarEffect为战争迷雾渲染组件,需要添加到主摄像机 2.FogOfWarExplorer为探索者,添加该组件的物体将渲染可见区域(己方) 3.FogOfWarStalker为潜行者,添加该组件的物体在迷雾区域将不可见(敌方) Languages C#92.5% ShaderLab7.5%...
1、 创建好 FogOfWarRTT 后,应该怎么刷上迷雾呢?换句话说,当 Viewer 在场 景中移动时,怎么样才能擦除 FogOfWarRTT 上黑色的迷雾?我们只是知道 Viewer 的 世界坐标 ViewerCenter,而在 FogOfWarRTT 上刷迷雾时,用的是屏幕空间的 UV 坐标,也就是说,怎么将 ViewerCenter 转化为屏幕空间的 UV 坐标?如下: 其中...
传送效果1.0unity3d 资源 unity插件 unity3d 着色器 (Teleport Effect 1.0 unity3d asset Unity插件官网 unity3d shader ) unity3d着色器 82款 体积云雾特效插件(True CloudsFog _Mobile & PC_ 1.5) unity体积云雾特效插件 2款 物件边缘轮廓外发光高亮特效插件(Highlighting System 5.0) ...