UnityEditorInternal是Unity编辑器内部的一个命名空间,它包含了一些用于支持Unity编辑器的内部类和函数。通过使用UnityEditorInternal,我们可以扩展编辑器的功能,实现一些高级的编辑器效果,并且可以访问和修改编辑器中的一些内部数据和状态。但需要注意的是,使用UnityEditorInternal需要谨慎,并且需要注意它们可能在未来的Unity版...
利用UnityEditorInternal.ReorderableList在编辑器中绘制可拖拽的列表 using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEditorInternal; using UnityEngine; namespace GameContent { public class TestReorderlist : EditorWindow { [MenuItem("GM/TestReorderlist")] public static void ShowWindow() {...
在使用 Unity Editor 制作编辑器工具的时候,经常无法对 Editor 内的 internal 类和方法进行访问,需要使用反射方式。反射方式写起来比较麻烦,也不便于调试和更新,Unity 升级了版本,内部接口变化,导致反射失效。 解决 通过查看UnityEditor.dll文件,可以发现其声明了一些友元程序集,比如[assembly: InternalsVisibleTo("UnityEd...
// UnityEditorInternal是Unity内部使用、还未开放给用用户的一些库,可能有一些很有意思的类,例如ReorderableList,但注意可能会随着新版本发生变化 using UnityEditorInternal; using System.Collections; // CanEditMultipleObjects告诉Unity,当我们选择同一种类型的多个组件时,我们自定义的面板是可以支持同时修改所有选中的...
而且最好是,一旦我们增删改tag和layer的时候,对应的枚举也会有增删改。但是很遗憾,在UnityEditor.TagManager和TagManagerInspector以及UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.AddTag之类的地方都没有找到修改tag/layer的事件通知。 当然,也可以绘制一个按钮在Tags & Layers的TagManagerInspector窗口上。
ReorderableList类属于UnityEditorInternal命名空间,在下文中一共展示了ReorderableList类的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。 示例1: AddTag ▲点赞 6▼
其中的可拖动列表需要引入UnityEditorInternal(优化数组显示),并在绘制前对ReorderableList进行初始化 reorderableList = new ReorderableList(listItems, typeof(string));//list类型为ReorderableList,item类型为List<string> reorderableList.drawHeaderCallback = (Rect rect) => { EditorGUI.LabelField(rect, "可拖...
UnityEditorInternal.ComponentUtility.PasteComponentValues(to); UnityEditorInternal.ComponentUtility.PasteComponentAsNew(gameObject); 二. 创建UI节点的方式: new GameObject("Name", typeof(RectTransform)); // 这样才会给你创建RectTransform 三. 获取BuildSettings里面场景的信息方式: ...
记住using UnityEditor 要把这个XXXEditor.cs脚本放在Editor文件夹下 [CustomEditor(typeof(XXX))]:重定义XXX组件在Inspector面板的绘制 通过重写OnInspectorGUI()函数来绘制自定义的Inspector面板 //GameCameraEditor.cs using UnityEngine; using UnityEditor; ...
usingUnityEditor; usingUnityEditorInternal; publicclassTestEditorWindow:EditorWindow { privatestaticTestEditorWindowinstance; privateReorderableListreorderableList; [MenuItem("Window/Test Window")] publicstaticvoidShowWindow() { instance=GetWindow<TestEditorWindow>(false,"Test Window",true); ...