Editor Version:2019.3 语言:中文 使用Editor设置(主菜单:Edit>Project Settings,然后选择Editor类别)可应用 Unity Editor 全局设置。 Editor 设置 属性功能 Unity Remote 设备选择要用于 Unity Remote 测试的设备类型。 Unity Remote是可下载的应用程序,旨在帮助进行 Android、iOS 和 tvOS 开发。
UnityEditor可以让我们更加方便的可视化创建出需要的数据以及prefab等等,本文将使用UnityEditor创建一个窗口来完成一些比较基础的功能。 首先准备一些游戏中的数据,方便我们进行构建,构造如下的文件结构 其中 Editor:用来管理我们从Window的标签下创建的窗口,这是本文的着重点。 prefabs:我们将会同过Editor创建一些角色的prefab...
首先,Unity Hub,Unity Editor(编辑器),Unity Project(用 Unity 创建的工程)是三个不同的东西。 Unity 的一切基本都可以通过 Unity Hub 来管理。例如,我下载了很多个不同版本的 Editor 就可以通过 Hub 来有序管理。Unity Editor 是用于创建工程的,我们可以通过 Hub 来选择某一个版本的 Editor 进行创建。 上图...
搜了一下,大部分还是用了 #if UNITY_EDITOR, 但是还是有10多个用了#ifdef UNITY_EDITOR的,大概是刚进来写代码的还不太熟悉,#if 和 #ifdef是有区别的,而winplayer等player里面都是带了#define UNITY_EDITOR 0的,所以其实是带了这些editor中的代码到了player中,不过好在没乱用,不然可能飘了都不知道啥原因了。
Editorclass in UnityEditor / 继承自:ScriptableObject描述 从中派生自定义编辑器的基类。使用此类可为对象创建您自己的自定义检视面板和编辑器。 设想一个 MyPlayer 脚本,其中包含盔甲和伤害的变量,以及对枪支 GameObject 的引用。 using UnityEngine; using System.Collections;// This is not an editor script. ...
还是进入正题吧,使用UnityEditor,在unity菜单栏中创建出一个菜单键,并且进入可以看见窗口。 仔细看可以看见多出来的Tools,然后就是点击进入出现的窗口,后面也就是将这些东西导出来; 接下来,我们就来聊聊怎么样建立出这个菜单项,举一个unity属性的栗子吧:
publicclassTestProjectEvent:UnityEditor.AssetModificationProcessor{publicstaticvoidOnWillCreateAsset(stringpath){Debug.LogFormat("创建资源{0}",path);}publicstaticstring[]OnWillSaveAssets(string[] paths){for(inti =0; i < paths.Length; i++){Debug.Log($"保存资源:{paths[i]}");}returnpaths;}publi...
如图一,添加自定义的菜单栏需要使用UnityEditor的命名空间,我们自定义的EditorTools类需要继承EditorWindow类。然后就是定义菜单栏点击后所执行的具体函数CustomEditroFunction,这里需要注意的是函数需要是静态函数,需要增加static关键字。MenuItem方法则是定义菜单栏的路径,菜单栏路径可以采用中文。图二则是自定义菜单栏的效果...
UnityEditor.Editor类 到目前为止,我设立的最普遍的定制是一个自定义检查器。Unity的Inspector面板提供看到组件状态的窗口,但是这种基本设置只能理解有限的类型,而且只能展示公共区域。 自定义检查器让你可以完全控制用户查看和编辑你的组件的方式。比如,它们可以让你呈现只读资产、强迫性价值限制或只改变选项呈现的方式。
首先,创建一个脚本,继承EditorWindow,也就是创建了一个编辑窗口了,只不过没有显示罢了。 再次声明:我们这些脚本都是放在Editor文件夹下的,我们的脚本也都是继using UnityEditor才能有效编译的。 using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using UnityEngine.Tizen;public class EditWindow:EditorWindow...