UnityEditor可以让我们更加方便的可视化创建出需要的数据以及prefab等等,本文将使用UnityEditor创建一个窗口来完成一些比较基础的功能。 首先准备一些游戏中的数据,方便我们进行构建,构造如下的文件结构 其中 Editor:用来管理我们从Window的标签下创建的窗口,这是本文的着重点。 prefabs:我们将会同过Editor创建一些角色的prefab...
Editor Version:2018.4 语言:中文 使用Editor设置(主菜单:Edit>Project Settings,然后选择Editor类别)可应用 Unity Editor 全局设置。 Editor 设置 属性功能 Unity Remote 设备选择要用于 Unity Remote 测试的设备类型。 Unity Remote是可下载的应用程序,旨在帮助进行 Android、iOS 和 tvOS 开发。
这阵子接到一个扩展Unity Editor的需求,希望能实现多个页签(tab/ EditorWindow)集合在一个窗口中,而且这个窗口的最上方有一个标题的样式(大致如下图所示)。 需求的样式 GUI层级: 考虑到上文的每个“tab”都是一个“EditorWindow”, 那么能容纳其的窗口可能是一个“Docker”,一个“SplitView”, 乃至于一个“C...
usingUnityEditor; using UnityEngine; using System.Collections; // Example script with properties. public class MyPlayerAlternative :MonoBehaviour{ public int damage; public int armor; publicGameObjectgun; // ...other code... } // CustomEditorthe "old" way by modifying the script variables directl...
首先,Unity Hub,Unity Editor(编辑器),Unity Project(用 Unity 创建的工程)是三个不同的东西。 Unity 的一切基本都可以通过 Unity Hub 来管理。例如,我下载了很多个不同版本的 Editor 就可以通过 Hub 来有序管理。Unity Editor 是用于创建工程的,我们可以通过 Hub 来选择某一个版本的 Editor 进行创建。
简介:包含的插件有: Rainbow Folders 2 Rain;更多实用攻略教学,爆笑沙雕集锦,你所不知道的游戏知识,热门游戏视频7*24小时持续更新,尽在哔哩哔哩bilibili 视频播放量 1763、弹幕量 3、点赞数 57、投硬币枚数 26、收藏人数 113、转发人数 7, 视频作者 桔子皮遗迹, 作者
unity editor工具类开发 using unityeditor, 汇总一些UnityEditor开发的常用方法和实现方式,会持续更新。添加自定义菜单栏方法usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassEditorTools:EditorWindow{[MenuItem("EditorTools/自定义的编辑器方法
本文将详细介绍Unity Editor中的Inspector界面编辑功能,包括如何打开Inspector窗口、控制窗口焦点、锁定窗口以及使用各种属性装饰器来定制Inspector界面。通过本文,读者将能更好地理解和应用Unity的Inspector界面编辑。
Unity3D 入门:Unity Editor 编辑器常用快捷键 本文为 Unity3D 入门小伙伴整理 Unity 编辑器中的常用快捷键。 调节工具 Unity 编辑器左上角的一组按钮,正好也对应着键盘左上角的字母: 图标 除了使用Q打开手形工具随后用鼠标左键漫游场景外,使用鼠标中键也可以在任意工具下漫游场景(按住鼠标中键然后移动鼠标)。
第一步 : 引用我们的编辑器命名空间 UnityEditor 第二步 :继承编辑器窗口类EditorWindow 第三步:写一个菜单栏 [MenuItem("Tool/SkillEditor")] 紧接着在在下面写一个静态方法用于打开编辑器窗口 第四部:用内置的OnGUI方法写其