robot:美术工具专栏概述及目录帧动画image图片挂组件animationanimation里创建clip将png图片转成ui,拖入到clip里播放看效果,循环播放在clip里设置
RaycastTarget:勾选该选项后,该UI将会响应射线点击,鼠标点击到这个UI物体的时候事件管理器知道我们点击了什么物体,这个参数会和Button组件配合,完成我们的点击操作。 创建一个UI图片 导入一张图片,选择TextureType的类型为Sprite(2D and UI)后,点击Apply。这时Unity会修改图片为Sprite类型的图片,只有这种类型才能放入Imag...
animation.Play("UIAnimation"); // 播放动画 } public void StopAnimation() { animation.Stop(); // 停止动画 } } 在上述代码中,我们首先需要在场景中创建一个UI元素,并将之前创建的Image组件和Animation组件添加到该UI元素上。然后,我们可以将动画剪辑拖拽到Animation组件的"Animation"属性中。最后,我们可以通过...
1 首先,新建Canvas,在Canvas下新建Image作为背景,新建Text用来制作动画。2 选中Canvas, 打开Window->Animation, 来到Animation窗口。3 点击Create,选择保存动画片段的地方(通常是项目的Animation文件夹),创建。4 创建过后,Canvas自动多了一个Animator组件,且自动创建了控制器(图中是Canvas 1)。动画控制器的使用本...
首先 最简单好办的就是黄色描边了 我们新建一个image并进行如下操作 首先 在我们使用monobehavior控制image组件禁用/启用前 让我们先做一些准备工作: 首先 我们在Hierarchy界面下创建的这些UI元素 其实都是一个个的gameobject 例如说 TKS_CANVAS 就是一个gameobject ...
Animation动画 随便拿个对应项目,然后在assets里拉个文件夹(随便animation文件夹吧)(图片拖进去) 文件夹里右键create-scenes-双击进入场景 在hierarchy窗口-main camera-右击create-UI-image(canvas)-右击create-create empty(并重命名) Canvas设置 然后把图片放入image的source image(set native size设置为原始大小),调整...
Canvas:画布,相当于一个呈现界面UI素材的容器。 Canvas下的子实体Image:每个UI控件都是由美工设计的图片构成,这个就Image是放自己设计的图片的实体 EventSystem:监听UI相关的事件实体,用来支持点击触碰等。 这时我们可以看到一个白框,这个白框就是我们游戏看到的范围。
一、UI帧动画的基本原理 UI帧动画是一种通过播放一组连续的图片来模拟动画效果的技术。在Unity3D中,我们可以将一组图片放在一个序列帧动画中,并通过控制图片的显示顺序和播放速度来实现动画效果。具体来说,我们可以使用Unity3D中的Image组件来显示序列帧动画,使用Animation组件来控制动画的播放。
using UnityEngine.UI; using LjfLog; using UnityEngine.Events; namespace LJF { //规范命名、添加注释、合理封装、限制访问权限、异常处理 public class ImageAnimation : MonoBehaviour { public enum State { idle, playing, pause } public enum State1 ...
一、Image Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源(导入图片后选择Texture Type为Sprite(2D and UI))。 Color(颜色):图片叠加色。 Material(材质):图片叠加材质。 Raycast Target(射线投射目标):是否作为射线投射目标。 Image Type(图片显示类型):Simple(基本的),图片整张全显示,不裁切,不...