上一步,我们点击“Auto Generate Animation”,是创建了一个Animator和5个Animation 在不同的触发时,比如鼠标移入、移出,挂载在该按钮上的Animator就会调用对应的Animation,使用Animation里的设置,控制按钮改变效果。 所以我们调整Animation,就实现了改变按钮效果。 1、选中层级面板上的按钮,点击Unity上方的 Window--Animati...
被选中我们让按钮放大2倍,创建一个HighlighterAnimation 添加一个Scale的属性,将最中间的帧修改为xyz都是2,当然z不修改也是也可以的,因为UI一般都是2d的 然后设置按下的动画,设置为1.5倍,命名为PerssedAnimation 同样设置。 然后设置状态机,点击自动创建的Button状态机,点击Any State右键Make Transition给三个动画,然...
《功能2:动态为button添加其他(可以是点击以外)事件》 代码如下: Button组件 1.Interactable:是否支持交互(触摸、鼠标、键盘) 2.Transition:Button状态,包括悬浮态(正常态)、高亮态、鼠标按下和鼠标被禁用的状态 —三种模式:Color Tine,通过颜色来使Button呈现不同颜色;sprite swap通过图片切换呈现不同状态;animation,...
buttonObj.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(M);可以换成 buttonObj.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(delegate(){M();}); 3.通过 EventTrigger 实现按钮点击事件(一) 1usingSystem.Collections;2usingSystem.Collections.Generic;3usingUnityEngine;4usingUnityEngine.UI;5usingUnityEngine.EventSy...
首先,在Unity的Hierarchy面板中,你可以通过右键点击选择UI -> Button来创建一个新的Button对象。这将同时创建一个Canvas(如果场景中还没有的话)和EventSystem来支持UI事件。 2. 创建Animation Controller 在Project面板中,右键点击并选择Create -> Animator Controller来创建一个新的Animator Controller。 将这个...
If disabled on start:如果刚开始时不可以播放 If already playing:如果已经在播放,Continue,继续执行代码,Start From Beginning,从头开始播放 When Finished:当动画播放完毕,是否设置取消激活状态 On Finished:当动画完成时,进行事件分发 这样,当我们点击UIButton时,即可以进行动画的播放...
今天试了一下unity的新的UI系统—UGUI,感觉很强大,很多功能一目了然,使用起来相当方便接下来就是先试试使用他的动画吧 先创建一个UGUI的按钮,当然也可以先创建画布,然后在画布上创建按钮 然后点击按钮, 图中的transition的选项点开之后,有一项Animation的选项, ...
在Unity 2D中为按钮设置动画,可以通过以下步骤实现: 1. 创建按钮:在Unity编辑器中,选择GameObject -> UI -> Button,创建一个按钮对象。 2. 添加动画组件:...
首先根据之前的两篇课程方法, 搭建基本的UI场景。 UI布局 Button组件的Image组件和Button组件分离创建,原因后面会解释到。 创建按钮动画 Button组件的Transition选择Animation,再点击Auto Generate Animation按钮,这时unity会让你保存Animator组件,保存它在你工程的合适位置。
Animation: 根据按钮的状态允许发生动画,必须存在一个动画师组件才能使用动画过渡。确保禁用根运动很重要。要创建动画控制器,请单击“生成动画”(或创建自己的动画),并确保已将动画控制器添加到按钮的动画器组件 “ColorTint:” Target Graphic:(图形目标)