点击之后右边会有一个AnimationEvent,这里点击可以选择脚本上绑定的脚本写的方法(Text组件),事件的方法需要写在这个脚本上,目前我只知道这一种方法,后续有其他的方法我还在补充。 完整的代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class View: MonoBehaviour { public A...
Canvas=UnityEngine.Object.Instantiate<GameObject>(test.assetBundle["tks_canvas"].LoadAsset<GameObject>("TKS_CANVAS"));Canvas.layer=26;//在游戏废墟图书馆中 本条内容为通过更改Layer来更改覆盖关系 从而确保UI能够正常显示 进入游戏: 可以看到 我们的UI正常显示 那么让我们回来继续进行API的学习 首先 我们已经...
1usingDG.Tweening;2usingSystem.Collections;3usingUnityEngine;4usingUnityEngine.SceneManagement;5usingUnityEngine.UI;67publicclassUIController: MonoBehaviour8{9privateImage _image;1011privatevoidStart()12{13DontDestroyOnLoad(gameObject);14_image = GetComponentInChildren<Image>();15StartCoroutine(Load());16...
最后,在目标动画播放完毕的末尾,添加一个 Animation Event,将载入目标场景的函数设为将被激活的 Event,这样在动画播放完毕后就会自动调用载入场景的函数了。 下面是实例脚本: using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneLoader : MonoBehaviour { Animator animator; public string sceneNam...
Unity中的动画系统(一)——创建一个动画,Animation窗口各项功能 1.创建一个动画 选中一个GameObject 在菜单栏中Window处选择Animation,弹出窗口,点击create,并进行命名。 创建完毕后,选择创建出的动画控制器,菜单栏Window中选择Animator,弹出动画控制器窗口 2.Animation窗口 点击“Add Property”,可为动画添加属性 窗口中...
UnityEditor Unity OtherAnimationTriggersclass in UnityEngine.UI説明 Selectable 上でアニメーション遷移の状態を保存するための構造体 変数 disabledTrigger 無効状態になるときにアニメーターに送信するトリガー highlightedTrigger ハイライト表示状態になるときにアニメーターに送信するトリガー normal...
动画允许每个转换之间的控制状态,以充分的动画使用Unity的动画系统。这是最强大的转换模式,因为属性的数量可以同时动画。 要使用动画转换模式,需要将Animator组件附加到控制器元素。这可以通过点击“自动生成动画”自动完成。这也会生成一个状态已经设置好的Animator控制器,它需要被保存。
Unity_Animation实现UI星星闪耀效果① RT.用于做UI布局。 1.canvas内新建image,把星星的素材图拖入到源图里。顺便给面板内的图片一个star的命名。 2.新建prefab文件夹把星星做成预制体。 3.新建animator文件夹,里面创建关于星星的动画和动画控制器,动画勾选looptime,让它循环播放,然后点击即开始。
命名为 ClockAnimation。 然后双击打开它。 3.2 创建变量 首先我们需要 transform 的引用来旋转对象。 public Transform hourTransform, minuteTransform, secondTransform; 1. 旋转还需要三个 float 类型的变量。 private float degreesInHour, degreesInMinute, degreesInSecond; ...
OnDidApplyAnimationProperties Rich Text(富文本) UI元素和文本网格可以包含丰富的字体和大小。Text、GUIStyle、GUIText和TextMesh类有富文本设置指示Unity去寻找markup tags在文本中。Debug.Log函数也可以适用markup tags去丰富error输出效果。tags不会显示但是将改变字体样式。