点击之后右边会有一个AnimationEvent,这里点击可以选择脚本上绑定的脚本写的方法(Text组件),事件的方法需要写在这个脚本上,目前我只知道这一种方法,后续有其他的方法我还在补充。 完整的代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class View: MonoBehaviour { public A...
1usingDG.Tweening;2usingSystem.Collections;3usingUnityEngine;4usingUnityEngine.SceneManagement;5usingUnityEngine.UI;67publicclassUIController: MonoBehaviour8{9privateImage _image;1011privatevoidStart()12{13DontDestroyOnLoad(gameObject);14_image = GetComponentInChildren<Image>();15StartCoroutine(Load());16...
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Canvas=UnityEngine.Object.Instantiate<GameObject>(test.assetBundle["tks_canvas"].LoadAsset<GameObject>("TKS_CANVAS"));Canvas.layer=26;//在游戏废墟图书馆中 本条内容为通过更改Layer来更改覆盖关系 从而确保UI能够正常显示 进入游戏: 可以看到 我们的UI正常显示 那么让我们回来继续进行API的学习 首先 我们已经...
Unity_Animation实现UI星星闪耀效果① RT.用于做UI布局。 1.canvas内新建image,把星星的素材图拖入到源图里。顺便给面板内的图片一个star的命名。 2.新建prefab文件夹把星星做成预制体。 3.新建animator文件夹,里面创建关于星星的动画和动画控制器,动画勾选looptime,让它循环播放,然后点击即开始。
动画允许每个转换之间的控制状态,以充分的动画使用Unity的动画系统。这是最强大的转换模式,因为属性的数量可以同时动画。 要使用动画转换模式,需要将Animator组件附加到控制器元素。这可以通过点击“自动生成动画”自动完成。这也会生成一个状态已经设置好的Animator控制器,它需要被保存。
Unity--UI组件Button略解以及Transition中的Animation与直接添加Animation的区别,程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
Any number of properties can have their parameters set in this one keyframe. Several buttons can share the same behaviour by sharing Animator Controllers. The UI Animation transition mode is not compatible with Unity's legacy animation system.You should only use theAnimatorComponent. ...
在Unity3D中,我们可以使用动画剪辑(Animation Clip)来控制UI帧动画的播放。动画剪辑可以包含一系列的关键帧,通过设置关键帧之间的插值方式,可以实现平滑的动画过渡效果。对于过大的UI帧动画,我们可以将其分割成多个动画剪辑,并在需要时按需加载和播放,从而减少内存的占用和性能的消耗。 使用动画压缩器Unity3D提供了内置...
Transition还有两个选项, SpriteSwap:根据制作人自己设计的素材来设置点击,释放的图片效果。 Animation:这个是利用Unity的动画系统来制作按钮的动画效果。 今天写的有点多,关于监听事件的内容之后再慢慢更新吧。