using UnityEngine;using UnityEngine.UI;publicclassModel_ButtonSetting:MonoBehaviour,ICanvasRaycastFilter{[Header("透明度过滤阈值")]publicfloat alpahThreshold=0.1f;protectedImage _image;voidStart(){_image=GetComponent<Image>();}publicboolIsRaycastLocationValid(Vector2 sp,Camera eventCamera){//将选中的点...
1.Image 组件是用于显示图片资源的。 使用方式有两种:1.显示纯粹的颜色;2.指定图片源,用于显示图片。 >注意事项:导入 Unity 内的图片资源,如果是用于 UI 显示的,需要手动将这些 图片的类型修改为“Sprite(2D and UI)” === 2.组件面板核心属性 Source Image:设置用于显示的图片。 Color:设置用于显示的颜色。
主要试用与点击图片时候响应事件,具体用法还要大家多多摸索 二、效果 三、正文 步骤: 1.新建2个Image 就改下名字,其他属性都不用改 3.创建两个预制体在Resources文件夹 名字就没有改(懒…) 2.新建脚本test01.cs 代码如下: usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine; usingUnityE...
通常情况下,如果想要一个UI响应点击事件的话,我们只需要实现IPointerClickHandler这个接口就可以了,但是在我们项目中的TableView继承自MonoBehavior,并且实现了IPointerClickHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler,IDragHandler等UI接口,此时如果我们的自定义UI组件只实现了IPointerClickHandler接口,而没有实现 IPo...
首先打开Unity引擎新建场景,创建Panel,并给Panel设置Source Image为BackGround效果如下图展示: Panel下创建Image,步骤为鼠标右击出现面板找到UI选择之后找到Image: Image设置大小,添加颜色为红色: 将当前Image复制一份修改颜色为绿色: 继续复制一份,修改颜色为紫色: ...
介绍:Image组件用于在UI界面上显示图片。 用途:常用于显示角色头像、道具图标、背景图片等。 3. Button(按钮) 介绍:Button组件用于创建可交互的按钮。 用途:常用于触发UI界面的按钮点击事件,例如开始游戏、打开菜单等。 4. InputField(输入框) 介绍:InputField组件用于接收用户的输入。
通常情况下,如果想要一个UI响应点击事件的话,我们只需要实现IPointerClickHandler这个接口就可以了,但是在我们项目中的TableView继承自MonoBehavior,并且实现了IPointerClickHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler,IDragHandler等UI接口,此时如果我们的自定义UI组件只实现了IPointerClickHandler接口,而没有实现 I...
首先打开Unity引擎新建场景,创建Panel,并给Panel设置Source Image为BackGround效果如下图展示: Panel下创建Image,步骤为鼠标右击出现面板找到UI选择之后找到Image: Image设置大小,添加颜色为红色: 将当前Image复制一份修改颜色为绿色: 继续复制一份,修改颜色为紫色: ...
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;/// /// 不规则区域图形检测组件/// [RequireComponent(typeof(RectTransform))][RequireComponent(typeof(Image))]publicclassIrregularRaycastMask:MonoBehaviour,ICanvasRaycastFilter{privateImage _image;privateSprite _sprite;[Tooltip("设定Sprite响应的Alpha阈值")][Range(0...
UI事件接口主要用于UI上的一些物体(Image,Button一类),也可以应用到场景中一些3D物体 UI事件接口能够在 PC鼠标 和 触屏 两种操作模式下被正确的使用 在使用中UI事件接口与EventTrigger实现的交互事件区别在于,当某个UI物体需要被设计为一个对象,在针对它的特定的交互行为出现时调用该对象自身的一些方法,实现一些交互功...