在Unity中,为UI Image组件添加点击事件是一个常见的需求。以下是实现这一功能的详细步骤: 创建一个UI Image组件并放置在场景中: 在Unity编辑器中,右键点击Hierarchy窗口,选择UI > Image来创建一个新的Image组件。 将Image组件拖动到场景中合适的位置。 添加一个Event Trigger组件到Image组件上: 选中场景中的...
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;publicclassModel_ButtonSetting:MonoBehaviour,ICanvasRaycastFilter{[Header("透明度过滤阈值")]publicfloat alpahThreshold=0.1f;protectedImage _image;voidStart(){_image=GetComponent<Image>();}publicboolIsRaycastLocationValid(Vector2 sp,Camera eventCamera){//将选中的点...
1.Image 组件是用于显示图片资源的。 使用方式有两种:1.显示纯粹的颜色;2.指定图片源,用于显示图片。 >注意事项:导入 Unity 内的图片资源,如果是用于 UI 显示的,需要手动将这些 图片的类型修改为“Sprite(2D and UI)” === 2.组件面板核心属性 Source Image:设置用于显示的图片。 Color:设置用于显示的颜色。
主要试用与点击图片时候响应事件,具体用法还要大家多多摸索 二、效果 三、正文 步骤: 1.新建2个Image 就改下名字,其他属性都不用改 3.创建两个预制体在Resources文件夹 名字就没有改(懒…) 2.新建脚本test01.cs 代码如下: usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine; usingUnityE...
接上篇想自制一个UnityIMGUI编辑器代码框架--Box(二) button 与 box 的区别不大无非在可以显示图片文字的基础上加了点击事件 显示效果 点击效果 下面是使用时的写法: XButtonbutton=newXButton(this);button.rect=newRect(100,0,80,20);button.SetText("点击一下试试");button.onClick.AddListener(()=>box...
通常情况下,如果想要一个UI响应点击事件的话,我们只需要实现IPointerClickHandler这个接口就可以了,但是在我们项目中的TableView继承自MonoBehavior,并且实现了IPointerClickHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler,IDragHandler等UI接口,此时如果我们的自定义UI组件只实现了IPointerClickHandler接口,而没有实现 I...
介绍:Image组件用于在UI界面上显示图片。 用途:常用于显示角色头像、道具图标、背景图片等。 3. Button(按钮) 介绍:Button组件用于创建可交互的按钮。 用途:常用于触发UI界面的按钮点击事件,例如开始游戏、打开菜单等。 4. InputField(输入框) 介绍:InputField组件用于接收用户的输入。
通常情况下,如果想要一个UI响应点击事件的话,我们只需要实现IPointerClickHandler这个接口就可以了,但是在我们项目中的TableView继承自MonoBehavior,并且实现了IPointerClickHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler,IDragHandler等UI接口,此时如果我们的自定义UI组件只实现了IPointerClickHandler接口,而没有实现 I...
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;/// /// 不规则区域图形检测组件/// [RequireComponent(typeof(RectTransform))][RequireComponent(typeof(Image))]publicclassIrregularRaycastMask:MonoBehaviour,ICanvasRaycastFilter{privateImage _image;privateSprite _sprite;[Tooltip("设定Sprite响应的Alpha阈值")][Range(0...