UI中一共分为渲染层,点击事件层,资源加载层。 首先我们需要一个点击事件父类,它用于设置,触发指定类型的点击事件 然后就是各事件组件类,继承该父类。其中有包括点击事件,拖拽事件,双击事件等。本案例中只举例点击事件。 接下来就是我们的UI层组件层,它负责点击事件的操作:添加,移除事件监听,触发事件,添加点击事件...
接下来我们创建一个窗体,这里我用Image来代替, 同样点击GameObject->UI->Image 大家可以看到上面的图片上已经有一个Image了,接下来我们要给这个窗体就是Image添加一个关闭按钮,和上面添加按钮一样,当然创建好按钮之后,需要拖到Image中,也就是挂到Image中,作为Image的子对象。 接下来,我们就该实现我们流程了,大家都...
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class UnityImageAlphaTest : MonoBehaviour{public Button btnImage1;public Button btnImage2;[Header("透明度过滤阈值")]public float alpahThreshold = 0.5f;void Start(){btnImage1.onClick.AddListener(OnClickImage);btnImage2.onClick.AddListener(OnClickImage);...
值为"1"会导致只有完全不透明的像素可以在图像上注册射线投射事件。测试的 alpha 值仅从图像精灵中检索,而忽略了图像的alpha(UI.Graphic.color)。点击查看代码 /// /// Calculate if the ray location for this image is a valid hit location. Takes into account a Alpha test threshold./// /...
LevelOver脚本处理每次通关,点击UI事件后,调用开始关卡函数,该脚本挂载在通关界面的按钮上。 设计第二关 和第一关设计是一样的,我们这里单独的将问号用一个Text文件来显示,加上DragUI脚本,并在船长的右手加上一个目标区域。 拼接完UI,我们将第二关的Canvas界面改名为Page_Level02做成预制体 ...
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;publicclassModel_ButtonSetting:MonoBehaviour,ICanvasRaycastFilter{[Header("透明度过滤阈值")]publicfloat alpahThreshold=0.1f;protectedImage _image;voidStart(){_image=GetComponent<Image>();}publicboolIsRaycastLocationValid(Vector2 sp,Camera eventCamera){//将选中的点...
游戏开发中,我们可能经常需要处理UI或者模型的触碰事件响应。 有时两者会处于叠加关系,但是我们只想让其中一方响应,比如如下图情况 图1 有时我们也想让点击事件有穿透效果 图2 有时候我们也想让鼠标点击屏幕任意位置时模型都有响应,但是会被UI拦截。这种情况常用于处理系统UI或者技能UI不响应鼠标点击事件 ...
1 打开untiy3d选择GameObject--UI--Image。2 然后会创建一个Image图片,我们设置其位置大小等。3 把我们透明背景的图片类型设置为 Sprite(2D and UI)。4 接着把图片放到场景中的Image里面,作为显示图片。5 接着给Image添加Polygon Collider 2D组件。6 点击编辑按钮,在里面鼠标拖拽创建网格,包含图片显示的部分。7...
接收器是一个带有过滤器队列的可接收UI事件的物体,一般是空的Image,负责接收点击事件,并将事件传递给通过过滤器队列的所有对象。 过滤器是一个组件,一般挂在接收器的物体上,可以存在多个,需要手动拖拽到接收器的过滤器队列中。 示例图 结构图 Receiver 接收器 ...
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;/// /// 不规则区域图形检测组件/// [RequireComponent(typeof(RectTransform))][RequireComponent(typeof(Image))]publicclassIrregularRaycastMask:MonoBehaviour,ICanvasRaycastFilter{privateImage _image;privateSprite _sprite;[Tooltip("设定Sprite响应的Alpha阈值")][Range(0...