**/usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;namespaceGnome {publicclassSceneFadeInAndOut : MonoBehaviour {#region单例模式//设置静态的字段来模拟全局的变量(开始为空)privatestaticSceneFadeInAndOut _instance =null;//////只读属性的设置///publicstaticScene...
FadeInOut.cs 代码语言:javascript 复制 using UnityEngine;using UnityEngine.UI;//注意添加RawImage命名空间publicclassFadeInOut:MonoBehaviour,IFadeInOut{[HideInInspector]publicbool isBlack=false;//不透明状态[HideInInspector]publicfloat fadeSpeed=1;//透明度变化速率publicRawImage rawImage;publicRectTransform ...
没有内置的方法可以做到这一点,但你可以实现你自己的方法来做到这一点。从您的Button获取Image和Text组件...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassFadeInOut:MonoBehaviour{publicCanvasGroupcanvasGroup;voidStart(){canvasGroup.alpha=0;// 初始时UI元素完全透明}publicvoidFadeIn(){canvasGroup.alpha=1;// UI元素淡入,完全不透明}publicvoidFadeOut(){canvasGroup.alpha=0;// UI元素淡出,完全透明}} 使用动画控...
UiFaderPro is designed to make fading your UI as simple as possible. By attaching a single component to your Canvas or root GameObject, all elements of the tree will automatically be faded in when activated, and automatically faded out when using CanvasControllerInstance.FadeOut(). It is highl...
框架梳理 目前分为五块:菜单场景、游戏场景、CG场景、存读取存档场景、场景衔接。 未来添加的一些功能:游戏设置界面、游戏过程中的读档等UI、程序和剧情分离,供编剧测试的插件、对话回顾等。 个人学习作品,仅供参考,两周匆忙赶出,代码水平不高,还望见笑。 菜单场景:
// Make the windows be draggable. GUI.DragWindow(new Rect(0, 0, 10000, 10000)); } } Note that you can use the alpha component of GUI.color to fade windows in and out.Additional resources: DragWindow, BringWindowToFront, BringWindowToBack.Did...
3、Editor GUI:GUI 编辑器。纹理图片用于任何HUD / GUI控件(图形用户界面),选择此项。如果纹理的大小非2的整数次幂,且纹理的类型被设定为GUI,Unity 会将该纹理强制转换为 Truecolor格式。 4、Sprite(2D and UI):2D 和 UI 精灵图片。如果你的纹理在 2D 游戏中被用作精灵图片,选择此类型。
网页渲染unity3d模型 浏览器插件 UI webview unity3d 渲染 发布网页端 unity3d渲染原理 首先理解一下直接光照和间接光照的定义 在Unity中 光照效果主要由两个地方进行控制1.灯光参数面板(即Light组件) 主要控制的是直接光照2.全局的Lighting界面来进行控制 主要控制的是间接光照 这两个面板之间是如何联系起来的通过...
using UnityEngine.UI; public class TestUI : MonoBehaviour { InputField inputField; void Start() { inputField = GameObject.Find("Canvas/InputField").GetComponent<InputField>(); } public void OnValueChange(string s) { Debug.Log("OnValueChange:"+s); ...