Unity 笔记 - Text Fade In 文字淡入, FadeIn.cs /* FadeIn.cs */usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassFadeIn:MonoBehaviour{[HideInInspector]publicstaticFadeIninstance;publicboolstartAtBeginning;publicfloattime;[HideInInspector]publicTexttext...
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassexit:MonoBehaviour{publicstring scenename;//scenename这一栏的参数处写场景2的名字privatevoidOnTriggerEnter2D(Collider2D collision){if(collision.tag=="Player"){FindObjectOfType<SceneFader1>().Fad...
publicstaticvoidfadeOut(TexttextObject,floattime){instance.StartCoroutine(textFadeOut_StaticIEnumerator(textObject,time));}voidAwake(){instance=this;textObject=GetComponent<Text>();if(startAtBeginning){fadeOut();}}} Script 结构: 成员: [HideInInspector]publicstaticFadeOutinstance;publicboolstartAtBegin...
.AppendDelay( 3f ) .AppendTween( fadeOut ); tweenGroup.Play(); 将一个TweenGroup实例的Mode属性设置为TweenGroupMode.Sequential指定补间应在order中的顺序,而不是所有在同一时间。当上面的示例中,tweenGroup.Play被该对象调用时fade in淡入,将移动到(25,25,0)、暂停三秒,然后fade out淡出。请注意在使用Twee...
我们这里用Dither节点来实现淡入淡出(透明),将其输出至PBR Master中的Alpha节点: 创建Object节点获取物体位置信息,创建Camera节点获取相机位置信息,通过Distance节点求得二者之间的距离: 创建Remap节点,将Distance的输出值,即相机与物体的距离,通过Min Distance、Max Distance即我们设定的最小、最大淡入淡出的距离,映射到[...
这个 Actor-Mixer Hierarchy 是 Wwise 中的一个结构,它包含了游戏项目中所有的音效。从示例素材中选中并添加 rifle_shot.wav 这个文件,在 Object Type/Action 列选中 Sound SFX (音效对象)。小技巧:一个很有用的导入操作快捷键是 Shift+I 。 这是我们要用在枪声上的唯一文件。选中 rifle_shot SFX 对象后,你...
//setFadeOut方法:如果不设置那么默认淡出时间是1000ms 动作播放时长 motions[0].setLoopFadeIn(false); motions[0].setFadeOut(1000); //动作的优先级使用 l2DMotionManager = new L2DMotionManager(); //眨眼 eyeBlinkMotion = new EyeBlinkMotion(); ...
为了提供最佳的可能的内存配置,全部tween补间动画类支持object pooling对象池。为短命补间动画(如“fire andforget”补间),此功能同意您请求一个补间从"对象池"而不是每次创建一个新的实例。当补间是完成时。它能够被释放回对象池中准备进一步又一次使用,例如以下面演示样例所看到的: ...
3、添加RawImage组件:一定要右键--UI--添加RawImage或者从菜单栏GamrObject处添加RawImage组件,而不能从component添加,添加完成后调整为如下图层级。 4、添加脚本:FadeInOut.cs挂在RawImage上,FadeInOutControl.cs挂在UI_Manager上,testEvent.cs挂在临时测试的Test上。
// Fade in constant highlighting h.ConstantOn(Color.yellow); // Turn off constant highlighting h.ConstantOffImmediate(); // Start flashing from blue to cyan color and frequency = 2f h.FlashingOn(Color.blue, Color.cyan, 2f); Debug.Log ("Tapped object: " + gesture.Selection.name); ...