UniUIGrayOut UI オブジェクトをグレーアウトできるコンポーネント 使い方 グレーアウトさせたい UI オブジェクトに「UIGrayOut」コンポーネントをアタッチして using Kogane; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public UIGrayOut m_grayOutUI; private void Update() { ...
スクリーンサイズ、解像度、 カメラの錐台が変更された場合、UI 平面が UI の前にレンダリングされる、というよりカメラに近いシーン内の 3D オブジェクトに合うように自動的に大きさを変えます。同時に、その平面の後ろのオブジェクトは隠されます。
コンテンツのサイズに合わせた UI 要素を作る スクリプトから UI 要素を作成する World Space UI の作成UI システムは、シーン内の他の 2 次元または 3 次元オブジェクト間の世界に配置されている UI を簡単に作成することができます。
UI作成時に非常に便利なテクニック9-sliceをやってみます。 とても簡単に使える技です。 Transform.RotateとQuaternion.Eulerでオブジェクト回転 2024年3月18日 Unity2Dで簡単なゲームオブジェクトの回転を実装してみたいとおもいます。 Transform.RotateとQuaternion.Eulerの二種類の回転方法を実験します...
注意点として、ドラッグする最低限なコードにしかなっていないのでドラッグ後のロジックやエラー処理など必要に応じて追加が必要な点と、インタラクティブなUIがドラッグ対象のUIの上に乗っている場合はインタラクティブなUI上での長押しなど検討する必要がある点にご注意ください。
新UIを搭載 ShaderGUIベースの専用ユーザーインタフェース「UTS2カスタムインスペクター」を搭載しました。マニュアルも一新されています。 MatCapの合成モードが乗算(Is_BlendAddToMatCap = OFF)の時、リムライトが反映されてなかったのを修正しました。
非効率的なUI、パーティクルシステム、またはポストプロセッシングエフェクトが原因で発生する、透明レンダーキューでの過剰描画。 4Kディスプレイやモバイル機器のRetinaディスプレイなど、画面解像度が高すぎる。 高密度のメッシュ形状やLODの不足によって生じる微小トライアングル。これは...
この機能は UI だけでなく、私たちが構築したほとんどの機能と同様に、オブジェクトのマッチング方法やオーバーライドの扱い方を管理できる API を備えています。PrefabUtility.ReplacePrefabAssetOfPrefabInstance および PrefabUtility.ConvertToPrefabInstance の説明をご覧ください。
MainViewを適当なゲームオブジェクトにアタッチし起動します。 コンソールに表示するテキストと表示されれば成功です🎉 一旦この状態でUI有りの画面に表示してみます。 UI適用 以下のような構成画面配置にしています。 ここはお好きなデザインにしてみてください。
UI とファイルの I/O は一般的に Unity の DOTS コードの範囲外であり、文字列リテラルを使ってコードをデバッグする必要があります(以下参照)。 その他の内部目的のためには、人間が読める文字列の識別子を、Blittable でランタイムに適した形式に変換して、処理を高速化する必要があります...