注意点として、ドラッグする最低限なコードにしかなっていないのでドラッグ後のロジックやエラー処理など必要に応じて追加が必要な点と、インタラクティブなUIがドラッグ対象のUIの上に乗っている場合はインタラクティブなUI上での長押しなど検討する必要がある点にご注意ください。 また、C...
これらの値は、他のゲーム オブジェクトと同じように設定できます。そろそろパターンがつかめたでしょうか。単純な GUI を作成するには、[GameObject]、[UI] メニューの順にクリックして UI オブジェクトを作成し、エディターで初期値を設定した後、それら...
同時に、その平面の後ろのオブジェクトは隠されます。前にシーンオブジェクトがある Camera モードの UI World Spaceこのモードは UI をシーン内の平面オブジェクトであるかのようにレンダリングします。しかし Screen Space - Camera モードとは異なり、平面はカメラの方を向く必要ななく、...
UI システムは、シーン内の他の 2 次元または 3 次元オブジェクト間の世界に配置されている UI を簡単に作成することができます。
また今回紹介した方法は、普段Unityメインで開発している方にとっては、C++とかQtの学習コストが必要になるので結構面倒かもしれませんが、デバッグ機能の実装に必要な機能は割とサンプルで網羅したつもりなので皆さんの開発環境向けにカスタマイズして使う場合も大体のことはできると思っていま...
通常のソフトウェア プロジェクトには複数の開発者が参加しています。このため、リポジトリにコードがプッシュされるたびにプロジェクトの安定性を確認できる CI は便利な手法です。 継続的デプロイメント (CD) は、CI をさらに一歩進めた手法です。テストを実行し、ビルドを生成した後、...
シンプルなメカニクスとミニマルなUIの組み合わせは、非常にアクセスしやすく、驚くほど魅力的なユーザー体験を提供するので、チュートリアルは必要ない。カジュアルゲーム以上に、プレイヤーは即座にゲームプレイに飛び込み、目標に夢中になることができる。 特定の観客しかいない他のジャ...
この機能は UI だけでなく、私たちが構築したほとんどの機能と同様に、オブジェクトのマッチング方法やオーバーライドの扱い方を管理できる API を備えています。PrefabUtility.ReplacePrefabAssetOfPrefabInstance および PrefabUtility.ConvertToPrefabInstance の説明をご覧ください。 This content is host...