UGUI默认的文本没有显示下划线,颜色渐变等功能的,可以: 使用Image来模拟下划线,但对于多行文本的支持有问题. 使用TextMeshPro来做,但需要制作字体纹理集,如果要使用多种字体,则会更麻烦. 如果能让UGUI默认Text就支持,则是比较方便的. 代码如下: usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingSystem.Collections.Generic;...
UGUI技巧 之 Text 文字颜色渐变效果的实现 1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下 2 在工程中新建一个脚本“Gradient”,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体如下图 3 在打开的脚本“Gradient”上编写代码,首先继承“BaseMeshEffect”,然后设置渐变色,最后实现重载函数,具体代码及代码说明如下图 ...
Text 是 UGUI 用来渲染文字的组件之一,除了 Text,还可以用 TextMeshPro 来渲染文字 创建Text 在Hierarchy 视图空白处右键鼠标,弹出菜单中选择 UI -> Text,就可以创建一个 Text 组件 先看一下 Text 组件的属性 Font除常规字体外,还支持自己制作的美术字体(用Bit Map Generator 制作) Rich Text富文本 支持 HTML ...
10.修改text的文字内容,可以看到文字背景色随文字改变大小,这样可以在脚本中控制文字时不用再关注背景色改变 完成。
unity 字符串颜色设置text unity怎么让文字出现 以UGUI系统为例,字体分为内置字体、外部导入字体、自定义字体。 文字一般通过Text组件进行显示。目前Unity已经官方支持TextMeshPro,因此也有一些文字通过TextMeshPro-Text(UI)组件进行展示,可以支持比Text组件更强大的功能(更强大的富文本、图文混排)。同时我们也可以借用...
今天在Unity3D使用过程中遇到了一个问题,就是希望在同一个Text中实现多种不同的颜色。 使用的是UGUI。 最初是在代码中直接更改Text颜色,但是这样Text中所有文字的颜色都会发生变化。 TextbattleText;battleText.color=Color.red; 但是因为不是一个大问题,觉得日后也很难遇到这种纯用文字描述的情况,最后使用了多个...
使用的是*** UGUI。*** 最初是在代码中直接更改Text颜色,但是这样Text中所有文字的颜色都会发生变化。 Text battleText;battleText.color=Color.red; 但是因为不是一个大问题,觉得日后也很难遇到这种纯用文字描述的情况,最后使用了多个Text重叠的方式单独显示,以此把不同文字的颜色区分开来。
1.UGUI设置: 在text属性中输入<color=RGB数值>Text内容</color> 被color包括的内容对应的颜色就是RGB对应的颜色 例如: <color=#FFD700>信息</color> //“信息”颜色为金黄色 2.NGUI设置: [RGB数值]+文本 //文本就会呈现出对应的颜色 例如: [FFD700]+"信息" //"信息"就变成了金黄色 ...
Unity GUI(uGUI)扩展实例:文本竖直三色渐变 大家知道uGUI中的Text组件默认是单色显示的,而通过一些简单的扩展,我们是可以让它支持渐变色的,比如如下效果: image 在正式开始之前,再来回顾下相关内容。在图形渲染阶段,像素点的颜色默认是根据顶点颜色插值得来的;另外在前面的文章中我们介绍过,uGUI会默认为每个元素生成两...