Generate Font Asset:生成TextMeshPro中文字体。点击后开始生成文件。完成后保存。然后在你的TextMeshPro中选择刚才生成的文件即可:
3 在打开的脚本“Gradient”上编写代码,首先继承“BaseMeshEffect”,然后设置渐变色,最后实现重载函数,具体代码及代码说明如下图 4 脚本编译正确后,回到Unity界面,在场景中新建一个“Text”UI,具体如下图 5 把“Gradient”脚本添加到“Text”组件上,具体如下图 6 改变“Gradient”脚本的颜色渐变,即可在场景...
一、使用“< color=#FFFFFF00 >缩进< /color >”,将其复制在Text中,可以看出效果如下。 二、改变部分Text文字的颜色,原理同上,使用“< color=#颜色>缩进< /color >”。打开调色板,选择自己想要的颜色,复制这里的颜色值。效果如下。 当然,你可以根据自己需求... CSS文本属性 文本大小font-size 文本颜色colo...
2-1、纹理与Linear Unity在导入贴图的导入设置面板中sRGB(Color Texture)选项,勾选它,告诉Unity这是一张sRGB贴图,需要对sRGB编码才可以获得用于光照计算的数据,不勾选,表示这是一张线性贴图,这张贴图的颜色数据可直接用于光照计算。 当然,除了sRGB(Color Texture)选项,其他的类型,比如Normal Map、Light Map都是Linea...
8.修改 horizontal layout group 的参数 control child size 勾选 width 和 height 9.修改image 组件的背景色或者添加背景图片,我这里改成红色背景色 10.修改text的文字内容,可以看到文字背景色随文字改变大小,这样可以在脚本中控制文字时不用再关注背景色改变 完成。
由于编码习惯,第一次使用时,就是因为写成<color = red>中间加了空格,导致不能正确转换。 timeText.text = "Time:" + " " + "<color=red><size=40>" + ((int)time).ToString() + "</size></color>"; Unity改变Text组件内文字的颜色和大小 ...
前言 在Unity中,文本组件是非常常见的组件之一,在NGUI中用的是UILabel组件,在UGUI中用的是Text组件。 而实际使用中,可能我们需要用到富文本,比如游戏项目中,类似跑马灯这样的功能,玩家的昵称、中奖金额等数据要使用特别的颜色显示,如下 恭喜林新发在CSDN每日签到抽奖中抽中抽中T恤一件\color{#4285f4}{恭喜}\color...
在Text的字体设置,前后加上 <color=orange>文字内容</color> 颜色查询表 随写 更多精彩内容,就在简书APP "小礼物走一走,来简书关注我" 赞赏支持还没有人赞赏,支持一下 数量积日记 总资产5共写了5.0W字获得103个赞共34个粉丝 关注 3分钟解释《华禹创投app》是騙局不可信,操作错误为由不能提现怎么办 ...
今天在Unity3D使用过程中遇到了一个问题,就是希望在同一个Text中实现多种不同的颜色。 使用的是UGUI。 最初是在代码中直接更改Text颜色,但是这样Text中所有文字的颜色都会发生变化。 TextbattleText;battleText.color=Color.red; 但是因为不是一个大问题,觉得日后也很难遇到这种纯用文字描述的情况,最后使用了多个...
privatestringReturnCaptureString(string[]strings){string content="";if(strings.Length==2){if(strings[1].Contains(pp)){string[]conStrs=strings[1].Split(mChar);for(inti=0;i<conStrs.Length;i++){content+="<color=#323232><size=45>"+conStrs[i]+"</size></color>"+"\n\r";}}else{con...