TextGeneration の設定を格納する構造体 変数 alignByGeometryグリフジオメトリを使用して、グリフ配置よりむしろ水平配置を行います。 colorテキスト生成の基本色 font生成に使用するフォント fontSizeフォントサイズ fontStyleフォントスタイル
以下は色の付いた quad を RectTransform エリア内に描写する簡単な例です。 using UnityEngine; using UnityEngine.UI;[ExecuteInEditMode] public class SimpleImage : Graphic { protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh) { Vector2 corner1 = Vector2.zero; Vector2 corner2 = Vector2.zero...
TextPhotoshop上の Textレイヤー は、Unity上でUnityEngine.UI.Textとして変換されます。 フォントやフォントサイズ、色などの情報も可能な限りUnity側も同じように設定されます。ButtonPhotoshop上の 名前が"Button"で終わるグループ は、Unity上でUnityEngine.UI.Buttonとして変換されます。 このグ...
* 編集中 * 読込のバグフィックス * ズームレベルが切り替わった時に処理のキャンセル * 基準点から離れすぎる部分は描画しないようにした * ローカルファイルからの読み込み * 範囲選択ギズモの色を変更 * メッシュコードの色設定 * リファクタ中 * リファクタ中 * リファク...
次に、Unity エディタで高度を変更して、その位置の既知の VPS の高さと一致させることができます。 エディタのシーンビューで地図タイルが正しくレンダリングされない Cesium3DTileset がタイルを読み込み中に見えても、シーンビュー内ではマゼンタ色でレンダリングされる場合は、Unity の...
选择要展开的图像 画像03:TextMesh Pro には、多彩なレイアウトと外観オプションが用意されています。7. Material Preset や、各種フォントの設定を変えてみましょう。フォントの色を設定するには、画像03 のように頂点の色を変更する方法と、Material の設定で設定する方法があります。Inspector の...
それぞれのテーマにカーソルを合わせるとテーマが適用された場合の画面をプレビューすることが可能です。また、自分好みにUIなどの色を設定し、1つのカスタムテーマとして登録を行うことも可能です。エディタシンタックスのハイライトカラー変更ユーザー設定にある「editor.tokenColorCustomizatio...
Unreal Editor はUnreal Engine プロジェクトの作業場所です。以下に Unity と Unreal Editor のスクリーンショットを並べています。各エリアを色分けして共通の機能を示しています。各ブロックは Unreal Engine で使われる用語を表示しています。
2P Camera に名称変更 Vehicle も[Ctrl] + [D] キーで複製する。 2P Vehicle に名称変更 2P Camera のFollowPlayer スクリプトの Player プロパティと、 PerspectiveOfDriversSeat スクリプトの Player プロパティに Vehicle が入っているので、 これを 2P Vehicle に置き換える Main Camera の...
これをできるだけ簡単にするために、MRTK3 には TextAccessibility スクリプトが用意されています。 このスクリプトは任意の TextMesh Pro オブジェクトにアタッチできます。また、フォント マテリアルが Mixed Reality グラフィックス ツールの TextMesh Pro シェーダーを使用している場合 (...