如果能让UGUI默认Text就支持,则是比较方便的. 代码如下: usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingSystem.Collections.Generic;usingXLua;///对文本组建的扩展[RequireComponent(typeof(Text)),DisallowMultipleComponent,LuaCallCSharp]publicclassTextExpand:BaseMeshEffect{[Header("是否使用渐变色")]publicbooluseGradien...
}//添加下划线//一行行的划 文本拉伸边缘渐变 不好看//Vector2 extents = rectTransform.rect.size;//var settings = GetGenerationSettings(extents);//TextGenerator underlineText = new TextGenerator();//underlineText.Populate("_", settings);//IList<UIVertex> tut = underlineText.verts;//foreach (var...
1.设置autoLink=true,运行后自动克隆相同的文本组件,计算文字长度,给克隆的Text填充"_"或者"-"; 2.调用CreateLink方法,为指定Text文本添加下划线 3.此组件暂时用于固定文本,或仅用于一次展示的文本,同一个文本动态修改的时候应当先删除子物体中的下划线文本 如:给Text添加UnderLineText组件,设置LinkText为自己,UnderLin...
2.在OnPopulateMesh的函数中,实现超链接包围盒下面,获取下划线的顶点数据,然后借用包围盒的的相关数据,就不需要自己再去计算我们所需要相关的位置信息,再调用开始的添加下划线的函数。 #region 处理超链接的下划线--拉伸实现 TextGenerator _UnderlineText = new TextGenerator(); _UnderlineText.Populate("_", setting...
1、首先写了一个添加下划线的函数,_VToFill为当前Text的VertexHelper,_VTUT为下划线的顶点数据,总共四个点,_VStartPos和_VEndPos为下划线所在的初始和结束位置,具体的实现内容,参照OnPopulateMesh函数里面添加UIVertexQuad的功能 #region 添加下划线 void AddUnderlineQuad(VertexHelper _VToFill, IList _VTUT, Vector3...
在Unity的富文本中,<u>和</u>标签用于添加和移除下划线。文本被这两个标签包围的部分将会显示下划线。 在Unity的文本组件中应用富文本下划线格式: 假设你有一个Text组件(或TextMeshPro - Text组件),你可以通过其text属性来设置富文本内容。以下是一个示例代码片段,展示了如何在C#脚本中设置带下划线...
TextExpand.cs是从另一位大佬那里搬来的。自行搬迁。 NewHyperlinkText.cs /* * text = "message_text<href=test1>TEST_1</href>message_text<href=test2>TEST_2</href>message_text" */usingSystem;usingSystem.Text;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Collections....
protected virtual void OnPopulateMesh(VertexHelper vh); Graphic(UGUI组件的基类)类的核心方法,用于将UI图片文字绘制到屏幕上,可使用VertexHelper类查询或生成顶点,我们先来看一下UGUI text组件的源码: 可以看出text使用了cachedTextGenerator.PopulateWithErrors方法生成顶点数据以及相应的纹理贴图和各顶点的UV坐标。cached...
MarkdownText MarkdownText为UGUIText的扩展加强版,支持在运行时解析并显示Markdown格式的文本。 支持的Markdown语法 目前它仅支持一些常用的Markdown语法。 标题 强调文本 表格 嵌入图像 超链接 使用 将Text组件替换为MarkdownText组件即可。 MarkdownText设置项 ...
在做3D世界内的UI时,发现UGUI对这方面支持的不是特别好,文字显示模糊的情况尤其严重。 于是我便采用新的UIText解决方案——TextMeshPro 它可以帮我解决以下问题 可以解决文字渲染的很多问题,并且可以直接对文字加入动态特效,富文本,排版格式等。 无论在什么分辨率和UI放大的情况下,都能生产清晰的文字,并且没有额外...