之前用的是https://github.com/akof1314/uGUI_LinkImageText这个控件,结果发现点击事件是不对的。我将包围框显示出来后它是这样一种情况 从图片可以看出这个包围框是混乱的,那就难怪点击事件不准了。经排查发现是包围框的起始和结束的Index计算有错误。 详情是这样的,这个功能的本质是截取网址这一段,拿到他的开始...
1.Text(文本) Text参数 Text:输入文本显示 Character Font:字体 Font Style:字体样式 Font Size:字体大小 Line Spacing:行间距 Rich Text:富文本,默认开启 Paragraph Alignment:文本位置调整 Align By Geometr:几何对齐 Horizontal Overflow:水平溢出 Wrap:文本到达水平边界自动换行 Overflow:文本可超出水平边界 Vertical ...
UGUI概述中介绍了Canvas 渲染模式、RectTransform 组件、锚点(Anchor)等,本文将介绍 UGUI 中的 Text 控件。 在Hierarchy 窗口右键,选择 UI 列表里的 Text 控件,即可创建 Text 控件,选中创建的 Text 控件,按键盘【T】键,可以调整 Text 控件的大小和位置。以下是 Text 控件的属性面板: 显示如下: Text 控件支持富...
UI元素以及Text Mesh的文本支持各种字体样式和字号。UI系统和传统GUI系统都支持Rich Text(富文本)。Text、GUIStyle、GUIText以及Text Mash都有Rich Text设置项,表明包含标签的文本应该如何正确处理。Debug.Log函数同样可以使用这些标签来丰富错误报告。这些标签不可见,但会使文本样式发生变化。 7.1 Markup Format MarkupSys...
: 文本行之间的间距 ;Rich Text : 富文本 ;Alignment : 文本的水平和垂直的对齐方式 ;Alignment By Geometry : 使用区段的字形几何执行水平对齐 ;Horizontal Overflow : 水平溢出方式 ;Vertical Overflow : 垂直溢出方式 ;Best Fit : 根据矩形大小来自动调整文本大小 ;Color : 文本颜色 ;Material : 渲染文本的...
Unity里UGUI中Text组件可以使用富文本。其实也可以通过Debug.Log 中使用符富文本 来区别输出内容。官方说明文档https://docs.unity3d.com/Manual/StyledText.html 比如下面这样。 可以通过下面对string 的扩展来方便使用。 publicstaticclassStringTagExt{publicstaticstringAddBoldTag(thisstringtext){returntext.AddTag("...
材质<material=1>一个富文本</material> 嵌入<quad material=1 size=20 x=0.1 y=0.1 width=0.5 height=0.5> color 值是有限制的,详细看下面官方说明 material 与 quad 只能用在 Text Mesh 中使用,UGUI Text 不能用,下文有例子 官方说明https://docs.unity3d.com/Manual/StyledText.htm...
UGUI:Unity官方最新,与NGUI同源 UI:User Interface(用户的操作界面),图片+文字 UGUI的组件: 1、创建UGUI组件时,会默认创建Canvas(画布)和EventSystem(时间系统) 2、所有UGUI组件必须放在Canvas下才能显示 Image组件(显示图片) Source Image(源图片):只支持Sprite精灵类型 ...
Rich text is disabled by default in the editor GUI system but it can be enabled explicitly using a custom GUIStyle. The richText property should be set to true and the style passed to the GUI function in question:- 在编辑器GUI系统中,默认情况下禁用富文本,但可以使用自定义GUIStyle显式启用。
public TextMeshProUGUI textMeshProUGUI; private void Start() { textMeshProUGUI = GetComponent<TextMeshProUGUI>(); // 设置文本内容 //string fullText = "为了更好地保障您的个人权益,在使用前,请您务必审慎的阅读和理解我们的<color=blue>《用户协议》</color>、<color=blue>《隐私协议》</color>...