//自转//this.transform.Rotate(参数1,参数2)//第一个参数:每一帧旋转的角度//第二个参数:默认不填 就是相对于自己坐标系 进行的旋转this.transform.Rotate(newVector3(0,10,0)*Time.deltaTime);this.transform.Rotate(newVector3(0,10,0)*Time.deltaTime,Space.World);//相对于某个轴 转//this.transf...
v.z =10;//方法二:用无参构造声明Vector3 v2 =newVector3(); v2.x =10; v2.y =10; v2.z =10;//方法三:它还有重载的有参构造函数// 不传z的值,z会默认为0Vector3 v3 =newVector3(10,10);// 传三个值,分别是x、y、z (最常用的声明方式)Vector3 v4 =newVector3(10,10,10);//Vect...
接下来,我们创建一个Vector3变量movement来存储玩家的输入。我们将水平和垂直输入作为movement的x和z分量,并将y分量设置为0,因为我们只关心水平和垂直的移动。 最后,我们将movement乘以moveSpeed和Time.deltaTime,然后将结果加到transform的position属性上。乘以Time.deltaTime是为了使移动速度与帧率无关,以免在不同的设备...
3 在工程中添加一个脚本“Test”,并双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体如下图 4 脚本编辑,打印“Vector3.forward”和“Transform.forward”的值,具体如下图 5 脚本编译正确,回到Unity界面,把脚本赋给“Cube”父物体,具体如下图 6 运行场景,两个值的打印结果一致,具体如下图 7 把“Cube...
Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput); transform.position += movement * moveSpeed * Time.deltaTime; } } 在这个示例中,我们首先定义了一个moveSpeed变量来控制人物的移动速度。然后,在Update方法中,我们使用Input.GetAxis函数来获取玩家的水平和垂直输入。这些输入值范围从-1到...
Transform.TransformVector publicVector3TransformVector(Vector3vector); 描述 将vector从本地空间变换到世界空间。 该操作不受变换的位置的影响,但受缩放影响。 返回的矢量可能具有与vector不同的长度。 publicVector3TransformVector(floatx, floaty, floatz); ...
1、transform.position+= vector3.forward 等于是在世界坐标的z轴前进。 2、transform.position+=transform.forward 等于是物体自身坐标系的z轴前进。 3、transform.translate(vector3.forward,space.self) 等于是自身坐标系的z轴前进。 效果等同于2。 4、transform.translate(transform.forward,space.self) 上面...
Vector 是向量,矢量的意思,向量既有大小,又有方向,Verctor3 就是三维向量,一个三维向量会有三个分量,分别是 x,y,z,在 Unity 中每一个游戏对象都至少会有一个组件叫 Transform,Transform 主要用来控制游戏对象的位置,旋转和缩放。 新建一个 Cube 物体,然后给这个 Cube 物体新建一个脚本。 Vector3 其实就是一...
TransformDirection 将direction 从本地空间变换到世界空间。 TransformPoint 将position 从本地空间变换到世界空间。 TransformVector 将vector 从本地空间变换到世界空间。 Translate 根据translation 的方向和距离移动变换。继承的成员 变量 gameObject 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 tag 此游戏对象的...
public Transform target; float smoothTime = 1; Vector3 velocity = Vector3.zero; void Start() { // 上下左右,对应坐标系上下左右 print(Vector3.down); print(Vector3.up); print(Vector3.left); print(Vector3.right); print(Vector3.one); ...