//自转//this.transform.Rotate(参数1,参数2)//第一个参数:每一帧旋转的角度//第二个参数:默认不填 就是相对于自己坐标系 进行的旋转this.transform.Rotate(newVector3(0,10,0)*Time.deltaTime);this.transform.Rotate(newVector3(0,10,0)*Time.deltaTime,Sp
v.z =10;//方法二:用无参构造声明Vector3 v2 =newVector3(); v2.x =10; v2.y =10; v2.z =10;//方法三:它还有重载的有参构造函数// 不传z的值,z会默认为0Vector3 v3 =newVector3(10,10);// 传三个值,分别是x、y、z (最常用的声明方式)Vector3 v4 =newVector3(10,10,10);//Vect...
接下来,我们创建一个Vector3变量movement来存储玩家的输入。我们将水平和垂直输入作为movement的x和z分量,并将y分量设置为0,因为我们只关心水平和垂直的移动。 最后,我们将movement乘以moveSpeed和Time.deltaTime,然后将结果加到transform的position属性上。乘以Time.deltaTime是为了使移动速度与帧率无关,以免在不同的设备...
//变换组件 //transform.position; //相对于世界坐标的位置 //transform.localPosition;//相对于父物体的位置 //transform.localPosition = new Vector3(1, 0, 0); //transform.Rotate();//欧拉角旋转 //transform.rotation //四元素旋转角 //transform.localScale //缩放 //父子关系 //transform.parent //tr...
Unity 教程之 Vector3.forward和Transform区别。本节介绍,在Unity中,Vector3.forward和Transform.forward的细微差别,具体如下 工具/原料 Unity 方法/步骤 1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在场景中添加两个“Cube”,父物体默认设置,子物体修改大小(0.5,0.5,0.5)及位置(0,0,0.5),...
假设我想要通过 TransformVector 基于 img 的 localPosition 计算 img 的 worldPosition。 本以为用下面的方法来实现,但实际上返回的并不和 img.position 一样。 Vector3 worldPosition = img.TransformVector(img.localPosition); 实际上需要用下面的方法来实现。
1、transform.position+= vector3.forward 等于是在世界坐标的z轴前进。 2、transform.position+=transform.forward 等于是物体自身坐标系的z轴前进。 3、transform.translate(vector3.forward,space.self) 等于是自身坐标系的z轴前进。 效果等同于2。 4、transform.translate(transform.forward,space.self) 上面...
Vector 是向量,矢量的意思,向量既有大小,又有方向,Verctor3 就是三维向量,一个三维向量会有三个分量,分别是 x,y,z,在 Unity 中每一个游戏对象都至少会有一个组件叫 Transform,Transform 主要用来控制游戏对象的位置,旋转和缩放。 新建一个 Cube 物体,然后给这个 Cube 物体新建一个脚本。 Vector3 其实就是一...
public Vector3 forward{get; set;} 1. 此属性用于返回或设置transform自身坐标系中z轴方向的单位向量对应的世界坐标系中的单位向量,transform.forward即为transform.TransformDirection(new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f))的简化方式。 hasChanged属性:transform组件是否被修改 ...
在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forward和transform.forward,这两个forward其实完全不一样。他们之间的区别主要体现在在不同坐标系时的反映上。 我们分别对比一下 vector3和transform两个向量的forward 在 self自身坐标系 和 world世界坐标系 中的表现,我们用transform.translate函数来验证。。