--Min Bone Weight:骨骼的最低阈值 Optimize Game Objects:通过删除导入模型的Transform层次结构并将其存储在Avatar和Animator中,进而优化游戏对象。 Extra Transforms to Expose:当Optimize Game Objects选用时,希望Unity忽略哪些变换路径。 2. Humanoid(人形角色) 需要或者创建Avatar,它的结构基本都包括乐身体的主要关节...
Loop Pose:用于控制动画循环播放时,从结束帧切换到起始帧时,动画的动作是否可以无缝的衔接上 Cycly Offset:用于设置控制循环的时候起始帧偏移量 Root Transform Rotation:表示为播放动画的对象的旋转方面的信息 Bake Into Pose:不勾选表示动画产生的旋转或位移会应用到播放动画的主体对象上,勾选则表示不会应用到播放动...
Bake Into Pose,勾选后会将根节点每一帧在水平面(X和Z轴)方向上的运动信息烘焙到动画的骨骼运动中,在整个动画播放的过程中,根节点在X和Z轴方向的所有位移信息不会通过Root Motion作用到播放该动画的GameObject上,这就意味着我们在场景中看到物体在水平面上移动,但是该物体的Transform中的Position信息不会发生改变,...
Version:5.3(switch to 5.4b) C# JS スクリプト言語 好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。 class in UnityEngine 説明 アセットを含むオブジェクトにアクセスすることができます。 エディター上でResources.FindObjectsOfTypeAllを使用してアセットおよ...
Vector3 localOffset = transform.InverseTransformDirection(upperBodyPull);hipBone.localPosition += localOffset * blendWeight;五、验证方案我们设计了三组测试用例:(捕捉一个Idle,一个举重的动画,动态射击动画(左右移动射击,前后移动射击),快速转身动画(投掷动作),) 1. 静态举重测试 a. 传统分层:角色重心未后移,...
Vector3localOffset=transform.InverseTransformDirection(upperBodyPull);hipBone.localPosition+=localOffset*blendWeight; 五、验证方案 我们设计了三组测试用例:(捕捉一个Idle,一个举重的动画,动态射击动画(左右移动射击,前后移动射击),快速转身动画(投掷动作),) ...
// Target姿态的传输sourceDestinationMessage.pick_pose =newPoseMsg{position = m_Target.transform.position.To<FLU>(),orientation = Quaternion.Euler(90, m_Target.transform.eulerAngles.y,0).To<FLU>()}; // TargetPlacement姿态的传输sourceDestinationMessage.p...
Camera.transform本质上是左手世界坐标系W_L相对于左手摄像机坐标系C_L的变换矩阵,用我的矩阵下标表示方法就是T_{W_L-C_L}。 图2 Camera.transform 设置 那么根据前面提到的矩阵链式相乘的原则可以知道Camera.worldToCameraMatrix(T_{C_{OGL}-W_L})与Camera.transform(T_{W_L-C_L})的关系为: ...
动画重定向的过程主要是针对骨骼信息,对于蒙皮过程没有任何影响。而动画信息,可以理解为每一帧中所有骨骼数据信息的集合,更加形象地理解,动画就是每一帧为模型制作一个Pose(姿势),在每帧之间的姿势可以通过差值获得。 为了更加清楚地描述动画重定向地原理,我们截取某一帧的姿势来进行分析——在解决了每一帧的姿势重...
The world space position of the Transform. The position property of a GameObject’s Transform, which is accessible in the Unity Editor and through scripts. Alter this value to move a GameObject. Get this value to locate the GameObject in 3D world space. using UnityEngine;public class ExampleCl...